Zombie propagador de plagas

No muerto Mediano, Neutral malvado
Los nigromantes que desean sembrar la mayor destrucción tóxica posible a menudo crean propagadores de plagas zombis para que hagan el trabajo sucio por ellos.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 78 (12d8 + 24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 3 (-4) | 5 (-3) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 7
Idiomas: Entiende común pero no puede hablar
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento , Envenenado
Atributos
Fortaleza de los no muertos. Si el daño reduce los puntos de golpe del zombi a 0 , este debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 5 + el daño recibido), a menos que el daño sea radiante o provenga de un golpe crítico . Si supera la tirada, el zombi se queda con 1 punto de golpe .
Aura viral. Tirada de salvación de Constitución: CD 12, cualquier criatura que comience su turno en una Emanación de 3 metrosoriginada por el zombi.
- Fallo: El objetivo tiene la condición de Envenenado hasta el comienzo de su siguiente turno. Mientras esté Envenenado, el objetivo no puede recuperar Puntos de Golpe.
- Éxito: La criatura es inmune al Aura viral de este zombi durante 24 horas.
Acciones
Ataque múltiple. El zombi realiza dos ataques de Golpe.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) de daño contundente más 9 ( 2d8 ) de daño necrótico.
Miasma virulento. (1/día). Tirada de salvación de Constitución: CD 12, cada criatura en un radio 9 metros de la Emanación que emana del zombi.
- Fallo: 14 ( 4d6 ) puntos de daño por veneno.
- Éxito: La mitad del daño.
- Fallo o éxito: Si este daño reduce los puntos de golpe del objetivo a 0, muere y se levanta 1 minuto después como un zombi.