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Strigoi

Aberración Mediano, Caótico malvado

Chupasangres mutado mágicamente

Los strigoi son seres parecidos a vampiros, criaturas mitad humanoides, mitad estirges. Por la noche, estos depredadores sedientos de sangre buscan humanoides para alimentarse, desangrando a sus víctimas y dejando tras de sí cadáveres sin sangre. Estirges y mosquitos siguen a estos monstruos repulsivos en sus cacerías.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 (7d8 + 21)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Vuelo 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 17 (+3) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +5, Des +4
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado

Atributos

  Telepatía Stirge. Los strigoi pueden controlar mágicamente a los stirges en un radio de 36 metros36 metros120 pies24 casillas mediante una telepatía especial.

Acciones

  Ataque múltiple. El strigoi realiza dos ataques con garras y un ataque con probóscide.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 10 ( 2d6 + 3 ) de daño cortante.

  Probóscide. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 5 ( 1d4 + 3 ) puntos de daño perforante más 7 ( 2d6 ) puntos de daño necrótico. Los puntos de golpe máximos del objetivo disminuyen en una cantidad igual al daño necrótico recibido, y el strigoi recupera puntos de golpe iguales a esa cantidad. Una criatura reducida a 0 puntos de golpe por este ataque muere, sin dejar rastro excepto su piel y equipo.

Acciones adicionales

  Enjambre protector. (Recarga 6). El strigoi invoca un enjambre de mosquitos sedientos de sangre en una Emanación de 10 piesque se origina en sí mismo, que dura 1 minuto o hasta que la Concentración del strigoi en él termine. Siempre que el enjambre entre en el espacio de una criatura o una criatura entre en el enjambre o termine su turno allí, esa criatura está sujeta al siguiente efecto (una criatura hace esta salvación solo una vez por turno, y los strigoi y stirges no se ven afectados). Tirada de salvación de Constitución: CD 13.

  • Fallo: 3 ( 1d6 ) dedaño necrótico, y el objetivo tiene la condición de Envenenado hasta el final de su siguiente turno.
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