Figura de cera

Constructo Mediano, Neutral malvado
Reemplazo de cera asesino
Las esculturas humanoides realistas cobran vida, mientras que las figuras de cera buscan matar y reemplazar a aquellos a quienes representan. Estas criaturas suelen creer que son los seres vivos originales, no duplicados. Cualquier figura de cera que se enfrente a pruebas de su verdadera naturaleza estalla en cólera hasta que ella misma o su doble sean destruidas.
En raras ocasiones, una figura de cera puede vivir como si fuera una persona. Estas personas suelen ser insensibles y vanidosas. Algunas buscan crear más figuras de cera para reemplazar a más personas.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 52 (7d8 + 21)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 16 (+3) | 1 (-5) | 10 (+0) | 1 (-5) |
Sentidos: Visión ciega 9 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende común pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, Perforante, Cortante
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Ceguera, Hechicazo, Sordera, Agotamiento, Asustado, Parálizado, Petrificado, Envenedo, Aturdido, Inconsciencia
Atributos
Fundible. Si la figura de cera sufre daño por fuego, hasta el final de su siguiente turno, su velocidad disminuye en 6 metros y tiene desventaja en las tiradas de salvación.
Acciones
Ataque múltiple. La figura de cera realiza dos ataques con el cuchillo de esculpir.
Cuchillo de esculpir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Impacto: 10 ( 2d6 + 3 ) puntos de daño cortante.
Lanzamiento de cera. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 6/18 metros. Impacto: 8 ( 2d4 + 3 ) puntos de daño contundente, y la velocidad del objetivo disminuye en 3 metros hasta el final de su próximo turno.
Acciones adicionales
Transformación. La figura de cera se transforma en un humanoide de su tamaño o regresa a su forma original. Sus estadísticas de juego son las mismas en ambas formas. El equipo que lleva puesto o consigo no se transforma.