Hombre cuervo

Monstruosidad (Licántropo) Mediano, Neutral bueno
Cambiaformas siniestro
Los hombres cuervo son licántropos reservados y cautelosos que buscan integrarse en la sociedad y combatir el mal sutilmente. Para evitar las garras de las fuerzas malignas que se les oponen y proteger a sus seres queridos, ocultan su identidad y rara vez revelan su forma híbrida. Sin embargo, persisten los cuentos populares sobre figuras misteriosas con alas de cuervo que aparecen antes de los desastres, comparten profecías enigmáticas y ayudan a las víctimas desprevenidas. En cierto modo, estas historias son ciertas, pues el mal persigue a los hombres cuervo allá donde van.
Dado que el mal suele actuar en grupo, los hombres cuervo se agrupan para combatir tales amenazas. Se congregan en guaridas de difícil acceso dentro o en las inmediaciones de los asentamientos urbanos, como en lo alto de campanarios, faros o árboles centenarios. Los grupos de hombres cuervo tienden a tener una organización informal, ya que sus miembros comprenden la importancia del anonimato.
Los Guardianes de la Pluma es un ejemplo de una sociedad secreta de hombres cuervo que se oponen al mal.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 54 (12d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros, Vuelo 15 metros (solo en forma de cuervo o híbrida)
Equipo: Arco corto
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) |
Habilidades: Perspicacia +4, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común y otro idioma
Atributos
Mimetismo. El hombre cuervo puede imitar voces y sonidos de animales. Una criatura que oye este mimetismo solo puede darse cuenta de que es una imitación con una de Sabiduría (Perspicacia) exitosa de CD 12.
Acciones
Ataque múltiple. El hombre cuervo realiza dos ataques, usando Arañazo o Arco corto en cualquier combinación. Puede reemplazar un ataque con un ataque de pico.
Pico. (solo forma de cuervo o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Impacto: 11 ( 2d8 + 2 ) puntos de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, está sujeto al siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 10.
- Fallo: El objetivo está maldito. Si el objetivo maldito cae a 0 puntos de golpe, en su lugar se convierte en un hombre cuervo bajo el control del DM y tiene 10 puntos de golpe.
- Éxito: El objetivo es inmune a la maldición de este hombre cuervo durante 24 horas.
Arañazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Impacto: 7 ( 2d4 + 2 ) puntos de daño cortante.
Arco corto. (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 24/96 metros. Impacto: 9 ( 2d6 + 2 ) puntos de daño perforante.
Acciones adicionales
Transformación. El hombre cuervo se transforma en un híbrido humanoide de cuervo mediano o en un cuervo pequeño, o bien regresa a su forma humanoide original. Sus estadísticas de juego, salvo su tamaño, son las mismas en cada forma. El equipo que lleva puesto o consigo no se transforma.