Cabeza de la Muerte Petrificante

No muerto Pequeño, Caótico malvado
Una calavera animada a partir de la cabeza de una criatura petrificante, como una medusa, conserva la capacidad de petrificar temporalmente a sus víctimas.
Cabezas de muertos vivientes voladores
Las calaveras son cabezas voladoras sin cuerpo, reanimadas por magia negra. Estas odiosas cabezas varían en descripción y estado de descomposición, y algunas poseen poderes sobrenaturales relacionados con los seres que alguna vez fueron. Tira dos veces los dados o elige los resultados de la tabla de Características de la Calavera para inspirar las características de una calavera.
| 1d10 | La cabeza es la de... | Con... |
|---|---|---|
| 1 | Un oso | ojos inyectados en sangre |
| 2 | Un cadáver quemado | baba carmesí |
| 3 | Una bruja | Ojos adicionales |
| 4 | Un humanoide | Pintura facial |
| 5 | Una medusa | Una máscara de hierro |
| 6 | Un azotamentes | Una lengua larga |
| 7 | Un nótico | Cabello largo |
| 8 | Un tiburón | Dientes afilados |
| 9 | Un lobo | dientes de madera |
| 10 | Un alce | Hueso expuesto |
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 21 (6d4 + 6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 1.5 metros, Vuelo 9 metros (manteniéndose suspendido en el aire)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 5 (-3) | 14 (+2) | 3 (-4) |
Sentidos: Percepción pasiva 12
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Envenenado
Atributos
Vuelo rasante. La calavera no provoca un ataque de oportunidad cuando vuela fuera del alcance del enemigo.
Acciones
Mordisco Petrificante. Tirada de Ataque Cuerpo a Cuerpo: +3, alcance 1.5 metros. Impacto: 3 ( 1d4 + 1 ) daño perforante más 3 ( 1d6 ) daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, está sujeto al siguiente efecto. Tirada de Salvación de Constitución: CD 11.
- Primer Fallo: El objetivo tiene la de Apresado y repite la salvación al final de su siguiente turno si todavía está Apresado, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
- Segundo Fallo: El objetivo tiene la condición de Petrificado en lugar de la condición de Apresado durante 10 minutos, después de lo cual el efecto termina sobre el objetivo.