Cabeza de la Muerte Petrificante

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Cabeza de la Muerte Petrificante

No muerto Pequeño, Caótico malvado

Una calavera animada a partir de la cabeza de una criatura petrificante, como una medusa, conserva la capacidad de petrificar temporalmente a sus víctimas.


Cabezas de muertos vivientes voladores

Las calaveras son cabezas voladoras sin cuerpo, reanimadas por magia negra. Estas odiosas cabezas varían en descripción y estado de descomposición, y algunas poseen poderes sobrenaturales relacionados con los seres que alguna vez fueron. Tira dos veces los dados o elige los resultados de la tabla de Características de la Calavera para inspirar las características de una calavera.

1d10 La cabeza es la de... Con...
1 Un oso ojos inyectados en sangre
2 Un cadáver quemado baba carmesí
3 Una bruja Ojos adicionales
4 Un humanoide Pintura facial
5 Una medusa Una máscara de hierro
6 Un azotamentes Una lengua larga
7 Un nótico Cabello largo
8 Un tiburón Dientes afilados
9 Un lobo dientes de madera
10 Un alce Hueso expuesto

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 21 (6d4 + 6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, Vuelo 9 metros9 metros30 pies6 casillas (manteniéndose suspendido en el aire)

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 13 (+1) 12 (+1) 5 (-3) 14 (+2) 3 (-4)

Sentidos: Percepción pasiva 12
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Envenenado

Atributos

  Vuelo rasante. La calavera no provoca un ataque de oportunidad cuando vuela fuera del alcance del enemigo.

Acciones

  Mordisco Petrificante. Tirada de Ataque Cuerpo a Cuerpo: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 3 ( 1d4 + 1 ) daño perforante más 3 ( 1d6 ) daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, está sujeto al siguiente efecto. Tirada de Salvación de Constitución: CD 11.

  • Primer Fallo: El objetivo tiene la de Apresado y repite la salvación al final de su siguiente turno si todavía está Apresado, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
  • Segundo Fallo: El objetivo tiene la condición de Petrificado en lugar de la condición de Apresado durante 10 minutos, después de lo cual el efecto termina sobre el objetivo.
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