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Deshuesado

No muerto Mediano, Caótico malvado

Carne desollada con intención asesina

Los deshuesados son las pieles animadas de humanoides aplastados o desollados. Surgen de los cadáveres de aquellos que sufrieron muertes brutales como el desollamiento, el aplastamiento o el canibalismo. Estas pieles odiosas podrían buscar venganza, estrangulando y asfixiando a sus víctimas con sus cuerpos elásticos. Alternativamente, los nigromantes podrían crear Sin Huesos para que sirvan como asesinos sigilosos.

Los hechiceros malvados podrían ordenar que un ser sin huesos cuelgue como una grotesca bandera o que adorne un esqueleto o un zombi. Cuando los enemigos se acercan, el ser sin huesos se separa de su entorno o de su aliado no muerto para enfrentarlos.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d8 + 4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende común pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Envenenado

Atributos

  Secuestrar. El ser sin huesos no necesita gastar movimiento adicional para mover a una criatura a la que está Agarrando.

  Compresión. El cuerpo sin huesos puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 2,5 cm (1 pulgada) sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Acciones

  Asfixiar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 7 ( 2d4 + 2 ) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tiene la condición de Agarrado (CD de escape 12). Hasta que termine el agarre, el objetivo tiene las condiciones de Cegado y Apresado, se está asfixiando y recibe 7 ( 2d4 + 2 ) puntos de daño contundente al comienzo de cada uno de los turnos del deshuesado. El deshuesado solo puede asfixiar a una criatura a la vez. Mientras agarra a un objetivo, el deshuesado no puede realizar esta acción de nuevo.

Acciones adicionales

  Desentrañamiento de la Carne (1/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 11, cada criatura a 9 metros9 metros30 pies6 casillas que pueda ver al deshuesado.

  • Fallo: El objetivo tiene la condición de Asustado.
  • Fallo o éxito: El deshuesado se mueve hasta su Velocidad sin provocar Ataques de Oportunidad.
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