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Wilfred Godefroy

No muerto Mediano, Neutral malvado

Señor Oscuro atormentado por la No Muerte fantasmal

Lord Wilfred Godefroy gobierna el más allá de todos los que mueren en Mordent. Arrogante, impaciente y vengativo, el Señor Oscuro busca cualquier oportunidad para ejercer su control y reafirmar su inmortal posición de noble.

Lord Godefroy ronda la Casa de la Colina del Grifo, junto con innumerables espíritus. Wilfred puede enviar hordas de espíritus obedientes a cumplir su voluntad en cualquier lugar del dominio. Usa su control sobre los muertos para influir en los vivos, amenazando con dañar a los seres queridos fallecidos de sus víctimas si no obedecen sus caprichosas órdenes.

Hace una generación, los creadores del aparato capaz de atravesar la niebla, conocido como el Aparato, desaparecieron de Mordent. Lord Godefroy ha descubierto la máquina oculta, pero, para su frustración, carece de la manera de utilizarla.


La historia de Wilfred

En vida, Lord Wilfred Godefroy fue un aristócrata menor sin mayor relevancia. Heredó la finca de Gryphon Hill, cerca de Mordentshire, siglos atrás, tras asesinar a su padre y simular un accidente. Años después, en una noche sangrienta, toda la familia Godefroy —Wilfred, su esposa Estelle y su hija Penelope— murió violentamente. Pero en lugar de pasar al más allá, las almas de los Godefroy permanecieron en Gryphon Hill. Tras su muerte, Wilfred es perseguido por los fantasmas de su familia, tanto de generaciones recientes como pasadas, quienes lo culpan de sus muertes y de la desgracia familiar.

Hace una generación, un misterioso alquimista creó en Mordent un dispositivo llamado el Aparato. Esta máquina mágica poseía numerosos poderes fantásticos, entre ellos la capacidad de abrir portales entre los planos y separar las naturalezas buena y mala de una criatura en seres distintos. El Aparato atrajo a múltiples seres poderosos a Mordent y, finalmente, atrajo a las Nieblas mismas cuando el dispositivo falló, provocando un desastre mortal. Las Nieblas se apoderaron de Mordent y lo llevaron a los Dominios del Terror, y el misterioso alquimista desapareció. Con la partida de seres más poderosos, Lord Godefroy se convirtió en el villano más temido de la región. Heredó el título de Señor Oscuro del nuevo dominio de Mordent.

Desde entonces, Wilfred se ha arrogado el dominio sobre todos los que mueren en Mordent. Conoce la ubicación del Aparato y busca dominar sus poderes, pero ni la forma de hacerlo ni la ubicación de una pieza vital de la máquina —la Vara de Rastinon— se le escapan. Intenta chantajear a cualquiera que pueda revelar los secretos del dispositivo o encontrar la vara perdida. Wilfred obliga a Alice Weathermay, alcaldesa de Mordentshire, a mantenerlo informado sobre los visitantes útiles al dominio, manteniendo como rehén a su difunto esposo, Daniel Foxgrove.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 72 (16d8)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Vuelo 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Rifle de caza

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Intimidación +6, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común
Resistencias al daño: Ácido, Contundente, Frío, Fuego, Rayo, Perforante, Cortante, Trueno
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Inmovilizado, Inconsciente

Atributos

  Restauración del Señor Oscuro. Si Wilfred muere, revivirá con todos sus Puntos de Golpe en 1d10 semanas en algún lugar de Mordent.

  Movimiento incorpóreo. Wilfred puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil . Recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Resistencia legendaria (3/día, o 4/día en el dominio). Si Wilfred falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Aura posesiva. Sirvientes fantasmales y opresivos rodean a Wilfred en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que emana de él. Una criatura que termine su turno en esta área queda sujeta al siguiente efecto. Tirada de salvación de Carisma: CD 14.

  • Fallo: El objetivo tiene la condición de Hechizado. Mientras la criatura esté hechizada de esta manera, su Velocidad se reduce a 0. El objetivo repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. Después de 1 minuto, tiene éxito automáticamente.
Acciones

  Ataque múltiple. Wilfred realiza dos ataques, utilizando Golpe de objeto o Rifle de caza en cualquier combinación.

  Golpe de objeto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 10 ( 2d6 + 3 ) de daño de fuerza.

  Rifle de caza. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 1212 metros40 pies8 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas. Impacto: 9 ( 1d12 + 3 ) de daño necrótico.

Reacciones

  Redirigir ataque. Desencadenante: Una criatura que Wilfred puede ver realiza una tirada de ataque contra él.

  • Respuesta: Wilfred elige una criatura Pequeña o Mediana a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de sí mismo que tenga la condición de Hechizado. Wilfred y esa criatura intercambian posiciones, y la criatura se convierte en el objetivo del ataque.
Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Paso escalofriante. Wilfred se teletransporta hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas a un espacio desocupado que pueda ver, y cada criatura a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas del espacio que dejó recibe 4 ( 1d8 ) puntos de daño necrótico. Wilfred no puede realizar esta acción de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Bala del Destino. Tirada de salvación de Destreza: CD 14, una criatura que Wilfred pueda ver a menos de 36 metros36 metros120 pies24 casillas.

Fallo: 16 ( 2d12 + 3 ) puntos de daño necrótico, y el objetivo no puede recuperar puntos de golpe hasta el inicio de su siguiente turno. Fallo o éxito: Wilfred no puede realizar esta acción de nuevo hasta el inicio de su siguiente turno.

  Golpe. Wilfred realiza un ataque de Golpe de Objeto.

— Wilfred Godefroy

"Di lo que tengas que decir, y luego calla. No hay tontos más insoportables que los vivos.”

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Guarida

Mordente

Dominio de los Embrujados

  • Señor Oscuro: Wilfred Godefroy
  • Género de aventuras: Historias de fantasmas
  • Características distintivas: maldiciones ancestrales, mansiones embrujadas, páramos envueltos en niebla, espíritus vengativos.
  • Talismanes de la Niebla: Joyas rotas, máscara mortuoria, carta de amor descolorida, retrato familiar
  • Carta Tarokka Alineada: El Avaro
  • Carta Tarokka opuesta: Jinete

En Mordent, los muertos no descansan. Aquí, campesinos y pescadores trabajan arduamente en aldeas dispersas, aferrándose a tradiciones estoicas y laboriosas. En las mansiones de familias terratenientes y aristocráticas, quienes ostentan apellidos nobles se consideran guardianes de la tierra y de reputaciones opresivas. La tradición, la memoria y las expectativas persiguen la vida de los habitantes de Mordent, y cuando mueren, nada cambia.

Poco conocidos por los vivos, los muertos en Mordent se alzan como espíritus, y para la mayoría —que no conocen otra forma de vida— su labor continúa. Propiedades abandonadas esconden generaciones espectrales de nobles frustrados y sus sirvientes oprimidos. Mientras que algunos espíritus vagan ociosos o se degradan hasta convertirse en meras impresiones de su pasado, otros se aferran con avidez a sus antiguas posesiones y ambiciones. Algunos espíritus perniciosos se convierten en fantasmas infames, mientras que otros —como el Señor Oscuro del dominio, el fantasmal Lord Wilfred Godefroy— buscan dominar a vivos y muertos.


Características del dominio

Mordent es conocido por las siguientes características:

  • Espíritus errantes. En Mordent acechan todo tipo de muertos vivientes espectrales y otras apariciones. Son comunes las historias de fantasmas y los rumores de lugares embrujados.
  • Nobleza local. Mordent está gobernada por alcaldes y señores locales. Quedan pocos nobles, y algunos solo conservan mansiones ruinosas.
  • Antiguas creencias. En Mordent, la gente rinde culto de forma informal a deidades vagas, pero la evidencia de tradiciones druídicas olvidadas yace dispersa por las tierras salvajes.
  • Espiritismo. Intentar comunicarse con los muertos es una actividad popular entre investigadores, nobles aburridos y charlatanes.
  • Tradición y vergüenza. Los habitantes de Mordent siguen tradiciones que priorizan el trabajo duro, la autosuficiencia y evitar la vergüenza pública. Los lugareños hacen la vista gorda ante cualquier rareza evidente para no avergonzar a sus vecinos, y cada familia guarda secretos.


La guarida de Wilfred

La casa de Gryphon Hill se encuentra a las afueras de Mordentshire y es el hogar de Lord Wilfred Godefroy. Cientos de espíritus permanecen ligados a la casa y sus alrededores, y todos sirven al señor de la casa y luchan por mantener su favor. Los espíritus que se rebelan son castigados: o bien obligados a enfrentarse a la perrera de Wilfred, poblada de perros espectrales, o arrastrados a los rincones más recónditos de la casa, a los que incluso los espíritus más antiguos temen.

Casa en Gryphon Hill

Telarañas y polvo cubren la casa en Gryphon Hill. Espíritus errantes permanecen ocultos hasta que los intrusos representan una amenaza o Lord Godefroy les ordena atacar. La casa tiene las siguientes características:

  • Sótano. Lord Godefroy ordena a equipos fantasmales que excaven sin cesar sótanos cada vez más profundos y amplios bajo la casa. Como si creara su propio inframundo, Wilfred aprisiona a los espíritus que le desagradan en las mazmorras encantadas que se extienden bajo la casa. En algún lugar entre estas mazmorras, un pasaje conecta con el lugar donde se oculta el Aparato .
  • Habitaciones Embrujadas. Estelle y Penelope Godefroy rondan el ático de la casa, evitando a Wilfred y haciendo todo lo posible por frustrar al Señor Oscuro y detener sus ambiciones. Los demás espíritus de la casa obedecen a Estelle y Penelope, a menos que sus órdenes contradigan alguna de Wilfred.
  • La mansión marchita. Los perros fantasmales de Wilfred patrullan los terrenos de la casa, mientras que jardineros espectrales cuidan los setos y topiarios muertos como si aún estuvieran vivos.

Efectos regionales

Mordent se ve alterado por la presencia de Lord Godefroy, lo que produce los siguientes efectos:

  • Cierre de fronteras. Mientras se encuentre en su dominio, Lord Godefroy puede cerrar o abrir las fronteras de Mordent. Mientras las fronteras estén cerradas, los gemidos y susurros de los muertos llenan las Nieblas que rodean Mordent. Las criaturas en las Nieblas sufren la condición de Sordera / Ceguera.
  • Orejas por todas partes. Mientras se encuentra en su dominio, Lord Godefroy puede lanzar Recado, sin necesidad de componentes materiales y utilizando Carisma como característica para lanzar el conjuro. Al lanzar el conjuro de esta manera, Lord Godefroy puede seleccionar como objetivo a cualquier criatura no muerta en Mordent, además de los objetivos habituales.
  • Siervos Espectrales. Un humanoide que muere en Mordent se levanta 7 días después como un espectro bajo el control de Lord Godefroy, a menos que el humanoide sea devuelto a la vida.

Si Wilfred muere, estos efectos terminan inmediatamente.

Acciones