Zombie

Los zombis son muertos reanimados a los que se les ha dado no-vida mediante magia nigromántica. Sus cuerpos suelen estar en descomposición y desmoronándose. Los zombis normalmente no tienen memoria de sus vidas anteriores y suelen buscar información sobre sus verdaderas identidades. Comen carne podrida pero prefieren cerebros.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Legado de No Muerto
Rasgos raciales Zombie
Tu personaje Zombie tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 7.5 metros
Constitucion Putrida. Durante un descanso corto o prolongado, puedes reemplazar extremidades u otras partes de tu cuerpo las cuales sean removidas, perdidas, destrozadas, etc... usando partes de semejante tamaño y funcionalidad de otras criaturas las cuales tengas a mano.
Mentalidad Fragil. Tu aptitud mental decae tan rápido como la carne a la que llamas cuerpo. Tienes desventaja en las tiradas de salvación para no quedar "Hechizado", "Asustado" o "Aturdido". Además, eres vulnerable al daño psíquico.
Apetito Voraz. Tu cuerpo aun recuerda su instinto básico por sobrevivir. Tu hocico lleno de dientes decadentes son un arma natural la cual puedes usar para realizar ataques desarmados. Si impactas con ellas, produces daño perforante igual a 1d8 + tu modificador de Fuerza, en vez del daño contundente normal para un ataque desarmado. Tras golpear a una criatura con este ataque, recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al daño infligido siempre y cuando tu objetivo no sea un No-Muerto o un Constructo. Puedes utilizar este rasgo una cantidad de veces igual a tu modificador por competencia y recuperas los usos que hayas gastado cuando termines un descanso corto o prolongado.
Fortaleza de no muerto. Si recibes daño el cual haga que tus puntos de golpe se reduzcan a 0, debes realizar una tirada de salvación de Constitución CD 5 más el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tienes éxito, tus puntos de golpe se reducen a 1.
Rasgos raciales No Muerto
Como legado de No Muerto, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:
No muerto. Se te considera una criatura de tipo "No Muerto" la cual reemplaza tu tipo de criatura anterior. No necesitas comer, dormir ni respirar. Eres inmune al daño por veneno además de al estado "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en condiciones de luz tenue a una distancia de 18 metros como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir los colores en la oscuridad, solo tonos de gris. Si ya poseías "Visión en la Oscuridad" en tu vida pasada, la distancia aumenta por otros 18 metros.
Descanso del mas allá. Cuando tomes un descanso prolongado, debes permanecer al menos cuatro horas completamente inmóvil en un estado de reposo. Eres completamente consciente en este estado e indiscernible de un cadáver (o similar) cualquiera a menos que seas adivinado por medios mágicos como, Sentido Divino o Detectar el Mal y el Bien.
Vida pasada. Tu movimiento es igual que el de la raza a la que pertenencias estando vivo, manteniendo sus capacidades de vuelo y natación de tenerlas.
Idiomas. Puedes hablas, leer y escribir, los mismos idiomas de la raza a la que pertenencias en vida.