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Retornado

Los espíritus de venganza que habitan en una forma carnal son casi indistinguibles de los zombis. Lo único que los diferencia es un destello de odio inteligente en sus ojos. Cuando un mortal muere y su voluntad es fuerte, a veces vuelven de entre los muertos para ejecutar su venganza contra aquellos que lo perjudicaron en vida. Generalmente, esto se hace a través de un pacto con un dios de la venganza, o a través de la propia sed de venganza del mortal que se manifiesta como un revenant.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Legado de No Muerto

Rasgos raciales Retornado

Tu personaje Retornado tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Venganza eterna. Antes de tu muerte, juraste venganza contra alguien o algo que te hizo daño. Sabes la dirección general de la criatura sobre la que juraste venganza en todo momento, incluso si la criatura está en otro plano de existencia. Si la criatura elegida muere por tu mano o la de otro, lo sabes instantáneamente y tu DM elige otra criatura responsable de hacerte daño para que se aplique esta característica. Si no existe tal criatura, mueres instantáneamente.

  Mirada vengativa. Como acción, seleccionas como objetivo a una criatura a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de ti que puedas ver. Esa criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Sabiduría. Si la tirada de salvación falla, la criatura queda Paralizado durante 1 minuto. Si la criatura es una criatura contra la que has jurado venganza, tiene desventaja en esta tirada de salvación.

La criatura afectada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando la condición sobre sí misma si tiene éxito.

Puedes usar esta habilidad una vez y recuperar su uso tras un descanso prolongado.

  Vitalidad antinatural. Buscas a tu objetivo y nada te detiene. Obtienes un Punto de Golpe adicional cada vez que subes de nivel.

Rasgos raciales No Muerto

Como legado de No Muerto, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  No muerto. Se te considera una criatura de tipo "No Muerto" la cual reemplaza tu tipo de criatura anterior. No necesitas comer, dormir ni respirar. Eres inmune al daño por veneno además de al estado "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en condiciones de luz tenue a una distancia de 18 metros18 metros60 pies12 casillas como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir los colores en la oscuridad, solo tonos de gris. Si ya poseías "Visión en la Oscuridad" en tu vida pasada, la distancia aumenta por otros 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

  Descanso del mas allá. Cuando tomes un descanso prolongado, debes permanecer al menos cuatro horas completamente inmóvil en un estado de reposo. Eres completamente consciente en este estado e indiscernible de un cadáver (o similar) cualquiera a menos que seas adivinado por medios mágicos como, Sentido Divino o Detectar el Mal y el Bien.

  Vida pasada. Tu movimiento es igual que el de la raza a la que pertenencias estando vivo, manteniendo sus capacidades de vuelo y natación de tenerlas.

  Idiomas. Puedes hablas, leer y escribir, los mismos idiomas de la raza a la que pertenencias en vida.

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