Vara del Poder Señorial

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Vara del Poder Señorial

Vara, legendaria (requiere sintonización)



Esta vara tiene una cabeza con reborde y funciona como una maza mágica que otorga una bonificación de +3 a las tiradas de ataque y daño realizadas con ella. Tiene propiedades asociadas a seis botones diferentes dispuestos en fila a lo largo del mango. También tiene otras tres propiedades, que se detallan a continuación.

Botones. Puedes presionar uno de los siguientes botones como acción adicional; el efecto de un botón dura hasta que presiones otro o el mismo botón de nuevo, lo que hace que la vara vuelva a su forma normal:

Botón Descripción
Botón 1 Una hoja ardiente brota del extremo opuesto a la cabeza rebordeada de la vara. Las llamas emiten Luz Brillante en un radio de 12 metros12 metros40 pies8 casillas y Luz Tenue en otros 12 metros12 metros40 pies8 casillas. La hoja funciona como una Espada Larga o Corta mágica (a tu elección) que inflige 2d6 de daño de Fuego adicional al impactar.
Botón 2 La cabeza con brida de la vara se pliega hacia abajo y dos hojas con forma de medialuna surgen, transformando la vara en un hacha de batalla mágica que otorga un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con ella.
Botón 3 La cabeza con brida de la vara se pliega hacia abajo, una punta de lanza surge de la punta de la vara y el mango de la vara se alarga hasta convertirse en un mango de 1.8 metros1.8 metros6 pies1 casillas, transformando la vara en una Lanza mágica que otorga un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con ella.
Botón 4 La varilla se transforma en un poste de escalada de hasta 15 metros15 metros50 pies10 casillas de largo (usted especifica la longitud), aunque los botones permanecen a su alcance. En superficies tan duras como el granito, una punta en la base y tres ganchos en la parte superior anclan el poste. Barras horizontales de 7,6 cm de largo se despliegan a los lados, separadas 30 cm, formando una escalera. El poste soporta hasta 1800 kg. Un mayor peso o la falta de un anclaje sólido hacen que la varilla vuelva a su forma normal.
Botón 5 La vara se transforma en un ariete portátil y otorga a su usuario un bonificador de +10 a las pruebas de Fuerza (Atletismo) realizadas para atravesar puertas, barricadas y otras barreras.
Botón 6 La vara adopta o permanece en su forma normal e indica el norte magnético. (No ocurre nada si se utiliza esta función en un lugar sin norte magnético). La vara también permite conocer la profundidad aproximada bajo tierra o la altura sobre ella.

  • Drenar Vida. Al golpear a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo usando la vara, puedes obligar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17. Si falla, el objetivo recibe 4d6 puntos de daño necrótico adicionales y recuperas lamitad de ese daño. Una vez utilizada, esta propiedad no se puede volver a usar hasta el siguiente amanecer.
  • Paralizar. Al golpear a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo usando la vara, puedes obligar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17. Si falla, el objetivo queda Paralizado durante 1 minuto. El objetivo repite la tirada al final de cada turno, y el efecto finaliza si tiene éxito. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.
  • Aterrorizar. Mientras sostienes la vara, puedes realizar una acción mágica para obligar a cada criatura que veas a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17. Si falla la tirada, el objetivo queda Asustado durante 1 minuto. Un objetivo Asustado repite la tirada al final de cada turno, y si tiene éxito, el efecto finaliza. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas exóticas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 200000 po

  Peso: 3 lbs

Rareza: Legendaria Sintonizado