Hacha de guerra berserker

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Hacha de guerra berserker

Arma marcial (Hacha de guerra), rara (requiere sintonización)



Obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma mágica. Además, mientras estés en sintonía con esta arma, tu máximo de Puntos de Golpe aumenta en 1 por cada nivel alcanzado.

Maldición. Esta arma está maldita, y sintonizar con ella te extiende la maldición. Mientras permanezcas maldito, no estarás dispuesto a desprenderte de ella, manteniéndola siempre a tu alcance. También tienes Desventaja en las tiradas de ataque con armas distintas a esta.

Siempre que otra criatura te dañe mientras tengas el arma, debes superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o entrar en estado de furia. Este estado de furia termina cuando empiezas tu turno y no hay criaturas a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de ti que puedas ver u oír.

En estado de furia, consideras a la criatura más cercana que puedas ver u oír como tu enemiga. Si hay varias criaturas posibles, elige una al azar. En cada turno, debes acercarte lo más posible a la criatura y realizar la acción de Ataque, seleccionando como objetivo a la criatura. Si no puedes acercarte lo suficiente para atacarla con el arma, tu turno termina tras agotar todo tu movimiento disponible. Si la criatura muere o ya no puedes verla ni oírla, la siguiente criatura más cercana que puedas ver u oír se convierte en tu nuevo objetivo.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
Una mano 1d8 + FUE + 1 2d8 + FUE + 1
Dos manos 1d10 + FUE + 1 2d10 + FUE + 1

  Precio: 4000 po

  Peso: 4 lbs

Maestría: Derribar Rareza: Raro Sintonizado Versátil