Hacha de guerra berserker

Arma marcial (Hacha de guerra), rara (requiere sintonización)

Obtienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma mágica. Además, mientras estés en sintonía con esta arma, tu máximo de Puntos de Golpe aumenta en 1 por cada nivel alcanzado.
Maldición. Esta arma está maldita, y sintonizar con ella te extiende la maldición. Mientras permanezcas maldito, no estarás dispuesto a desprenderte de ella, manteniéndola siempre a tu alcance. También tienes Desventaja en las tiradas de ataque con armas distintas a esta.
Siempre que otra criatura te dañe mientras tengas el arma, debes superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o entrar en estado de furia. Este estado de furia termina cuando empiezas tu turno y no hay criaturas a menos de 18 metros de ti que puedas ver u oír.
En estado de furia, consideras a la criatura más cercana que puedas ver u oír como tu enemiga. Si hay varias criaturas posibles, elige una al azar. En cada turno, debes acercarte lo más posible a la criatura y realizar la acción de Ataque, seleccionando como objetivo a la criatura. Si no puedes acercarte lo suficiente para atacarla con el arma, tu turno termina tras agotar todo tu movimiento disponible. Si la criatura muere o ya no puedes verla ni oírla, la siguiente criatura más cercana que puedas ver u oír se convierte en tu nuevo objetivo.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Objetivo: una criatura
Alcance: 1.5 metros
Tipo de daño: Cortante
Para golpear: +3
| Daño | Crítico | |
|---|---|---|
| Una mano | 1d8 + FUE + 1 | 2d8 + FUE + 1 |
| Dos manos | 1d10 + FUE + 1 | 2d10 + FUE + 1 |
Precio: 4000 po
Peso: 4 lbs