Orbe de la Estirpe de los Dragones

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Orbe de la Estirpe de los Dragones

Objeto maravilloso, artefacto (requiere sintonización)



Hace mucho tiempo, en el universo de Dragonlance, elfos y humanos libraron una terrible guerra contra dragones cromáticos. Cuando el mundo parecía condenado, los magos de las Torres de la Alta Hechicería se unieron y forjaron cinco Orbes de la Estirpe de los Dragones para ayudar a derrotarlos. Un orbe fue llevado a cada una de las cinco torres, y allí se utilizaron para acelerar la guerra hacia una victoria. Los magos usaron los orbes para atraer a los dragones y luego los destruyeron con poderosa magia.

Con la caída de las Torres de la Alta Hechicería en épocas posteriores, los orbes fueron destruidos o se convirtieron en leyenda, y se cree que solo tres sobreviven. Su magia se ha distorsionado a lo largo de los siglos. Su propósito principal de invocar dragones aún se mantiene, pero también permiten cierto grado de control sobre ellos.

Cada orbe contiene la esencia de un dragón maligno, una presencia que rechaza cualquier intento de extraer magia de él. Aquellos que intenten usar la magia de un orbe, pero carezcan de la suficiente fuerza de carácter, podrían quedar bajo su control.

Un orbe es una esfera de cristal grabada de aproximadamente 25 centímetros de diámetro. Al usarse, aumenta su diámetro hasta unos 50 centímetros y en su interior se arremolina una niebla.

Mientras estés conectado a un orbe, puedes usar una acción mágica para observar su interior. Luego, debes realizar una tirada de salvación de Carisma con CD 15. Si tienes éxito, controlas el orbe mientras permanezcas conectado a él. Si fallas, el orbe te impone la condición de Hechizado mientras permanezcas conectado a él.

Mientras estés bajo el influjo del orbe, no podrás interrumpir voluntariamente tu conexión con él, y el orbe te lanzará Sugestión a voluntad (salvación CD 18), incitándote a trabajar para lograr sus malvados propósitos. La esencia del dragón dentro del orbe podría desear muchas cosas: la aniquilación de una sociedad u organización en particular, liberarse del orbe, propagar el sufrimiento en el mundo, promover el culto a Tiamat , o cualquier otra cosa que el Director de Juego decida.

Propiedades aleatorias. Un Orbe de la Estirpe del Dragón tiene las siguientes propiedades aleatorias:

  • 2 propiedades beneficiosas menores
  • 1 propiedad perjudicial menor
  • 1 propiedad perjudicial importante

Hechizos. El orbe tiene 7 cargas y recupera 1d4 + 3 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si controlas el orbe, puedes lanzar uno de los hechizos de la siguiente tabla. La tabla indica cuántas cargas debes gastar para lanzar el hechizo.

Conjuro Costo de la carga
Curar heridas (versión de nivel 9) 4
Luz 1
Guardia contra la muerte 2
Detectar magia 0
Adivinación (salvación CD 18 ) 3

Llamada de dragones. Mientras controlas el orbe, puedes realizar una acción mágica para que emita una llamada telepática que se extiende en todas direcciones hasta 40 millas. Los dragones cromáticos dentro del alcance se sienten obligados a acudir al orbe lo antes posible por la ruta más directa. Las deidades dragón, como Tiamat, no se ven afectadas por esta llamada. Los dragones cromáticos atraídos por el orbe podrían volverse hostiles hacia ti por obligarlos en contra de su voluntad. Una vez que hayas usado esta propiedad, no podrás volver a usarla durante 1 hora.


Destrucción de un Orbe. Un Orbe de Dragón tiene CA 20 y se destruye si recibe daño de un arma +3 o del conjuro Desintegrar. Nada más puede dañarlo.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: ?

  Peso: 3 lbs

Artefacto Sintonizado