Figura de Poder Maravilloso, Cabras de Marfil

Objeto maravilloso, raro
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Una Figurilla de Poder Maravilloso es una estatuilla lo suficientemente pequeña como para caber en un bolsillo. Si realizas una acción mágica para lanzar la figurilla a un punto del suelo a menos de 18 metros de ti, la figurilla se convierte en una criatura viviente, tal como se especifica en su descripción. Si el espacio donde aparecería la criatura está ocupado por otras criaturas u objetos, o si no hay suficiente espacio para ella, la figurilla no se convierte en criatura.
La criatura es amigable contigo y tus aliados. Entiende tus idiomas, obedece tus órdenes y actúa inmediatamente después de ti en tu turno de iniciativa. Si no le das órdenes, se defiende, pero no realiza ninguna otra acción.
La criatura existe durante un tiempo específico para cada figurita. Al finalizar dicho tiempo, la criatura vuelve a su forma de figurita. Vuelve a ser una figurita antes de tiempo si sus puntos de golpe llegan a cero o si realizas una acción mágica mientras la tocas para que vuelva a su forma de figurita. Cuando la criatura vuelve a ser una figurita, su propiedad no se puede usar de nuevo hasta que haya transcurrido un cierto período de tiempo, como se especifica a continuación.
Cabras de Marfil (Raras). Estas estatuillas de cabras de marfil se crean siempre en juegos de tres. Cada cabra tiene un aspecto único y una función diferente a las demás. Sus propiedades son las siguientes:
- Cabra del Terror. Esta figurita puede convertirse en una Cabra gigante durante un máximo de 3 horas. La cabra no puede atacar, pero puedes (sin causar daño) quitarle los cuernos y usarlos como armas. Un cuerno se convierte en una Lanza +1 y el otro en una Espada Larga +2 . Quitar un cuerno requiere una acción mágica , y las armas desaparecen y los cuernos regresan cuando la cabra vuelve a su forma de figurita. Mientras montas la cabra, cualquier criatura Hostil que comience su turno dentro de una Emanación de 9 metros originada por la cabra debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o sufrir la condición de Asustado durante 1 minuto, hasta que dejes de montar la cabra o hasta que la cabra vuelva a su forma de figurita. La criatura Asustada repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Una vez que tiene éxito en la tirada de salvación, una criatura es inmune a este efecto durante las siguientes 24 horas. Una vez utilizada la figurita, no se podrá volver a usar hasta que hayan transcurrido 15 días.
- Cabra Viajera. Esta figura puede transformarse en una cabra grande con las mismas estadísticas que un Caballo de monta. Tiene 24 cargas, y cada hora o fracción de hora que pasa en forma de cabra cuesta 1 carga. Mientras tenga cargas, puedes usarla tantas veces como quieras. Cuando se agotan las cargas, vuelve a ser una figura y no se puede usar de nuevo hasta que hayan pasado 7 días, momento en el que recupera todas las cargas gastadas.
- Cabra del Trabajo. Esta figurita se transforma en una Cabra gigante durante un máximo de 3 horas. Una vez usada, no podrá volver a utilizarse hasta que hayan transcurrido 30 días.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia
Precio: 4000 po
Peso: 1 lb