Aparato de Kwalish

Objeto maravilloso, muy raro (requiere sintonización)

Este objeto parece ser, en principio, un barril de hierro sellado que pesa 227 kg. El barril tiene un mecanismo oculto que se puede encontrar con una tirada de Inteligencia (Investigación) de CD 20. Al soltar el mecanismo, se abre una escotilla en un extremo del barril, permitiendo que dos criaturas Medianas o más pequeñas se arrastren hacia adentro. En el otro extremo hay diez palancas alineadas, cada una en posición neutra, que pueden moverse hacia arriba o hacia abajo. Al accionar ciertas palancas, el aparato se transforma para parecerse a una langosta gigante.
El Aparato de Kwalish es un objeto Grande con las siguientes estadísticas: CA 20; OG 200; Velocidad 9 metros, Nadar 9 metros (o 0 metros para ambos si las piernas no están extendidas); Inmunidad al daño por veneno y psíquico.
Para ser utilizado como vehículo, el aparato requiere un piloto. Mientras la escotilla del aparato está cerrada, el compartimento es hermético al aire y al agua. El compartimento contiene suficiente aire para respirar durante 10 horas, dividido entre el número de criaturas que respiran en su interior.
El aparato flota en el agua. También puede sumergirse hasta una profundidad de 270 metros. Por debajo de esa profundidad, el vehículo sufre 2d6 puntos de daño contundente por minuto debido a la presión.
Una criatura en el compartimento puede usar la acción de Utilizar para mover hasta dos de las palancas del aparato hacia arriba o hacia abajo. Después de cada uso, la palanca vuelve a su posición neutral. Cada palanca, de izquierda a derecha, funciona como se muestra en la tabla de Palancas del Aparato de Kwalish.
Palancas del Aparato de Kwalish
| Palanca | Arriba | Abajo |
|---|---|---|
| 1 | Las patas se extienden, lo que permite que el aparato camine y nade. | Las patas se retraen, reduciendo la velocidad del aparato y la velocidad de natación a 0, lo que le impide beneficiarse de las bonificaciones a la velocidad. |
| 2 | Se abre la contraventana delantera. | La contraventana delantera se cierra. |
| 3 | Las contraventanas laterales se abren (dos por lado). | Las contraventanas laterales se cierran (dos por lado). |
| 4 | Dos garras se extienden desde la parte frontal del aparato. | Las garras se retraen. |
| 5 | Cada garra extendida realiza el siguiente ataque cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 1.5 metros. Impacto: 7 ( 2d6 ) puntos de daño contundente. | Cada garra extendida realiza el siguiente ataque cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 1.5 metros. Impacto: El objetivo tiene la condición de Agarrado (CD de escape 15 ). |
| 6 | El aparato camina o nada hacia adelante siempre que tenga las patas extendidas. | El aparato camina o nada hacia atrás siempre que tenga las patas extendidas. |
| 7 | El aparato gira 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj siempre que sus patas estén extendidas. | El aparato gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj siempre que sus patas estén extendidas. |
| 8 | Las luminarias con forma de ojo emiten luz brillante en un radio de 9 metros y luz tenue en otros 9 metros. | La luz se apaga. |
| 9 | El aparato se hunde hasta 6 metros si está sumergido en líquido. | El aparato se eleva hasta 6 metros si está sumergido en líquido. |
| 10 | La escotilla trasera se desprecinta y se abre. | La escotilla trasera se cierra y sella. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia
Precio: 200000 po
Peso: 500 lbs