Varita de telaraña

Varita, poco común (requiere sintonización por parte de un lanzador de conjuros)

Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la sostienes, puedes usar una acción para gastar 1 de sus cargas y lanzar el conjuro de Telaraña (salvación CD 15) desde ella.
La varita recupera 1d6 + 1 de las cargas gastadas diariamente al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Con un 1, la varita se convierte en cenizas y queda destruida.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas exóticas
Competencia: Sin competencia
Precio: 400 po
Peso: 1 lb
Rareza: Poco Común
Sintonizado