Huargo

Feérico Grande, Neutral malvado
Manadas de huargos vagan por fronteras inhóspitas y tierras malditas. A veces conspiran con goblinoides y gnolls, y pueden servirles como monturas.
Malévolos Devastadores Lupinos
Hábitat: Bosque, pradera, colina, plano (Feywild)
Tesoro: Ninguno
Aunque a veces se les confunde con lobos gigantes, los worgs son cazadores feroces. Estos depredadores inteligentes pueden hablar y a menudo se burlan de sus presas, disfrutando del sabor del miedo en sus comidas.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 26 (4d10+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) | 7 (-2) | 11 (+0) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: goblin, huargo
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) de daño perforante, y la siguiente tirada de ataque realizada contra el objetivo antes del comienzo del siguiente turno del huargp tiene Ventaja.