Glabrezu

Infernal (Demonio) Grande, Caótico malvado
Demonio del engaño y la trampa
Hábitat: Planar (Abismo)
Tesoro: Reliquias
Los glabrezus encarnan el engaño y la astucia depredadora. Estos demonios taimados saben que las trampas más efectivas son las que las propias personas tienden. A pesar de sus enormes garras y su imponente físico, los glabrezus son expertos en usar la adulación y el engaño para coaccionar a sus víctimas, llevándolas a aislarse y dañar a otros.
En el Abismo, los glabrezus actúan como cazadores solitarios o consejeros engañosos de demonios mayores. Buscan rutas hacia el Plano Material y disfrutan siendo invocados por magos. Sirven con avidez a los mortales, tentándolos a traicionar a sus aliados y a entregarse a fantasías arrogantes. Un glabrezu se esfuerza por asesinar a su invocador una vez que este ha cometido faltas imperdonables y su alma está condenada al Abismo.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 189 (18d10 + 90)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 21 (+5) | 19 (+4) | 17 (+3) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +9, Sab +7, Car +7
Habilidades: Engaño +7, Percepción +7
Sentidos: Visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 17
Idiomas: Abisal; telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Frío, Fuego, Relámpago
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Restauración demoníaca. Si el glabrezu muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor y obtiene un nuevo cuerpo instantáneamente, reviviendo con todos sus puntos de vida en algún lugar del Abismo.
Resistencia mágica. El glabrezu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El glabrezu realiza dos ataques de pinza y usa Puñetazo o Lanzamiento de hechizos.
Pinza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 metros. Impacto: 16 ( 2d10 + 5 ) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda Agarrada (CD de escape 15) por una de las dos pinzas.
Puñetazo. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura apresada por el glabrezu.
- Fallo: 15 ( 3d6 + 5 ) puntos de daño contundente.
- Éxito: La mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros. El glabrezu lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 16):
- A voluntad: Oscuridad, Detectar magia, Disipar magia.
- 1/día cada uno: Confusión, Volar, Palabra de poder: aturdir.
— Gerrzog, Glabrezu de la Escalera Infinita
“¡La vida de tu compañero o aquello que has buscado durante un viaje infinito! Elige.”