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Dao

Elemental (Genio) Grande, Neutral

Genio de la Tierra

Hábitat: Planar (Plano Elemental de la Tierra), Infraoscuridad

Tesoro: Implementos

Los dao, seres mágicos de minerales y piedras preciosas, encarnan la fuerza de la roca. Mediante magia innata, se mueven sin obstáculos por la tierra, explorando profundidades inaccesibles para la mayoría. Los dao se deleitan con los tesoros de la tierra, ya sean piedras preciosas en bruto, joyas elaboradas con metales puros o fósiles maravillosos. A cambio de estos tesoros, pueden revelar misterios subterráneos, como senderos a través de la Infraoscuridad, ruinas enterradas o reinos subterráneos enteros.

Muchos dao consideran el Plano Elemental de la Tierra su hogar. Allí, crean ciudades que resplandecen con tesoros. Entre estos reinos se encuentra la intrincada extensión conocida como la Gran Excavación Sombría o el Laberinto Séptuple, que protege la Ciudad de las Joyas, el Crisol de Hierro y el Estrecho de los Imanes.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 200 (16d10 + 112)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Excavar 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas (mantenerse suspendido en el aire)

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +5, Sab +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Primordial (Terran)
Inmunidades a estados: Petrificado

Atributos

  Deslizamiento Terrestre. El dao puede excavar a través de tierra y piedra no mágicas y sin trabajar. Al hacerlo, el dao no altera el material por el que se desplaza.

  Restauración Elemental. Si el dao muere fuera del Plano Elemental de la Tierra, su cuerpo se disuelve en tierra y obtiene un nuevo cuerpo en 1d4 días, reviviendo con todos sus Puntos de Golpe en algún lugar del Plano de la Tierra.

  Resistencia mágica. El dao tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Deseo. El dao tiene un 30 % de probabilidad de conocer el conjuro Deseo. Si lo conoce, solo puede lanzarlo en nombre de una criatura que no sea un genio y que le comunique un deseo de forma comprensible. Si el dao lanza el conjuro por la criatura, no sufre el estrés que este produce. Una vez que lo ha lanzado tres veces, no puede volver a hacerlo durante 365 días.

Acciones

  Ataque múltiple. El dao realiza tres ataques de Mazo Terrestre o dos ataques de Explosión de tierra.

  Mazo terrestre. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 20 ( 4d6 + 6 ) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda en estado de Derribado.

  Explosión de Tierra.. Tirada de Ataque a Distancia: +10, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas. Impacto: 15 ( 2d8 + 6 ) puntos de daño contundente.

  • Impacto o Fallo: La Tierra explota desde el espacio del objetivo, creando el siguiente efecto. Tirada de Salvación de Destreza: CD 16, cada criatura en una Emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas que se origina en el objetivo y lo incluye.

  • Fallo: 10 ( 3d6 ) puntos de daño de Trueno.

  Lanzamiento de conjuros. El dao lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 16):

— Gundren Rockseeker, Cazador de Tesoros Enano

“En el Plano Elemental de la Tierra, galaxias de piedras preciosas centellean sobre bóvedas de tesoros. Si allí hay dao, también hay riquezas que vale la pena buscar.”

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