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Cultista sectario

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Cualquiera

Los miembros de una secta se consagran a los líderes de su fe y a sus deidades. Si bien este fervor no les otorga poderes mágicos, les confiere una notable determinación ante las amenazas. Los miembros de la secta realizan gran parte del trabajo cotidiano, que puede incluir la evangelización, actos delictivos o participar en sacrificios.


Cultistas

Agoreros y fanáticos

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Individual, Reliquias

Los cultistas usan la magia y medidas extremas para difundir creencias radicales. Algunos buscan secretos esotéricos en privado, mientras que otros forman oscuras camarillas que buscan fines aterradores. Los cultistas suelen seguir oscuras tradiciones místicas o obsesionarse con la interpretación de antiguas profecías. Pueden venerar a patrones sobrenaturales: deidades, criaturas de otro mundo, mentes alienígenas manipuladoras o fuerzas extrañas. Tira o elige un resultado de la tabla de Agendas del Cultista para inspirar lo que un cultista busca lograr.

Agendas de los cultistas

1d6 El Cultista se esfuerza por...
1 Provocar el fin de un orden dominante, de una época o del mundo.
2 Quema las mentiras cómodas de la realidad, revelando verdades olvidadas o terribles.
3 Ampliar su fe a través del control mental o la coerción sobrenatural.
4 Realizar cambios globales, como hundir la tierra o despertar volcanes.
5 Rehacer la vida a escala masiva, alterando los cuerpos de otras criaturas o seres espirituales.
6 Invoca a su deidad o a su heraldo, arma o reino en su mundo.

Símbolos Ocultos

Las sectas suelen identificarse con símbolos que ejemplifican sus creencias. Dichos símbolos pueden marcar objetos importantes para la secta, así como la vestimenta y el cuerpo de los propios cultistas. Estos símbolos pueden ser fácilmente comprensibles o tener significado exclusivo para los cultistas. Tira dos veces o elige resultados de la tabla de Símbolos de Secta para inspirar los iconos de una secta.

Símbolos de culto

1d10 El símbolo es... Representado como...
1 Un signo alquímico Un calendario o mapa
2 Un animal Un escudo o como heráldica
3 Un cuerpo celeste Un diagrama elaborado
4 El icono de una deidad Una imagen metafórica
5 Un elemento Un ser místico
6 Un ojo Parte de una ecuación
7 Una forma geométrica Un patrón repetitivo
8 Una letra o un número Una serie de arañazos
9 Parte de un monstruo Un pictograma simple
10 Una calavera Un arma o herramienta

Miembros de culto Las sectas suelen formar jerarquías en torno a un líder carismático o dominante. Si bien sus miembros pueden trabajar de forma independiente, reciben órdenes de superiores con mayores poderes sobrenaturales.


Tipos de cultistas Las sectas pueden organizarse en torno a cualquier tradición mística, pero muchas sirven a seres sobrenaturales. Los miembros de las sectas suelen tener habilidades vinculadas a las fuerzas que adoran.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 9 (2d8)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Hoz, armadura de cuero

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Sab +2
Habilidades: Engaño +2, Religión +2
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común

Atributos

  Entrenamiento. El plebeyo tiene competencia en una habilidad a elección del DM y obtiene ventaja siempre que realice una prueba de habilidad utilizando esa habilidad.

Acciones

  Hoz ritual. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 3 ( 1d4 + 1 ) daño cortante más 1 daño necrótico.

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