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Pudín negro

Cieno (Masa divisible y corrosiva) Grande, Sin alineamiento

Hábitat: Infraoscuridad

Tesoro: Ninguno

Las morcillas son masas informes de células depredadoras. Una vez que una morcilla detecta materia orgánica, se desliza hacia su presa, disolviendo la materia viva y diversos objetos. Si una morcilla es partida por un rayo o ataques cortantes, se divide en dos morcillas más pequeñas e independientes.

Diversas circunstancias sobrenaturales podrían dar origen a las morcillas. Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Orígenes del pudín negro para inspirarte en el origen de este postre.

1d6 El pudín formada a partir de...
1 La saliva ácida de un antiguo dragón negro.
2 La sangre o las emociones extremas de una deidad maligna.
3 Entropía cósmica o fuerzas planares ruinosas.
4 Una maldición que transformó a un tirano olvidado.
5 Magia prohibida o industrializada.
6 Material necrótico animado por espíritus sin rumbo.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 7
Iniciativa: -3
Puntos de Golpe: 68 (8d10 + 24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, escalar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 5 (-3) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5)

Sentidos: Visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 8
Inmunidades al daño: Ácido, Frío, Rayo, Cortante
Inmunidades a estados: Encantado, Ensordecido, Agotamiento, Asustado, Agarrado, Derribado, Inmovilizado

Atributos

  Amorfo. El pudín puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 2,5 cm (1 pulgada) sin necesidad de realizar ningún movimiento adicional.

  Forma corrosiva. Una criatura que golpea el pudín con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo recibe 4 ( 1d8 ) puntos de daño ácido. La munición no mágica se destruye inmediatamente después de golpear el pudín y causar daño. Cualquier arma no mágica sufre una penalización acumulativa de -1 a las tiradas de ataque inmediatamente después de dañar el pudín y entrar en contacto con él. El arma se destruye si la penalización alcanza -5. La penalización se puede eliminar lanzando el conjuro Reparar sobre el arma.

En 1 minuto, el pudín puede atravesar 60 centímetros de madera o metal no mágico.

  Escalada de araña. El pudín puede trepar por superficies difíciles, incluso por techos, sin necesidad de realizar una tirada de habilidad.

Acciones

  Pseudópodo disuelto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 17 ( 4d6 + 3 ) de daño ácido. La armadura no mágica que lleva el objetivo sufre una penalización de -1 a la CA que ofrece. La armadura se destruye si la penalización reduce su CA a 10. La penalización se puede eliminar lanzando el conjuro Reparar sobre la armadura.

Reacciones

  División. Desencadenante: Mientras el pudín sea Grande o Mediano y tenga 10 o más Puntos de Golpe, se herirá o sufrirá daño de Rayo o Cortante.

  • Respuesta: El pudín se divide en dos nuevos Pudines Negros. Cada nuevo pudín es un tamaño menor que el pudín original y actúa según su Iniciativa. Los Puntos de Golpe del pudín original se dividen equitativamente entre los nuevos pudines (redondeando hacia abajo).
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