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Poltergeist

No muerto Mediano, Caótico neutral

Espíritu malévolo o travieso

Hábitat: Infraoscuridad , urbano

Tesoro: Cualquiera

Los poltergeists son espíritus que confunden y atormentan a los vivos. Aunque generalmente no son visibles, a veces aparecen como imágenes borrosas de quienes fueron en vida. Algunos poltergeists no se dan cuenta de que están muertos y repiten los actos de sus vidas pasadas. Otros son seres maliciosos o encarnaciones de psiques fracturadas que siembran la discordia dondequiera que transitan.

Los poltergeists mueven telequinéticamente los objetos en los lugares donde acechan. Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Actividades Poltergeist para inspirarte sobre cómo un poltergeist amenaza a los vivos.

1d6 Para atormentar a los vivos, el poltergeist...
1 Sigue devolviendo un objeto desechado.
2 Deja huellas en superficies verticales.
3 Hace ruidos como si alguien estuviera atrapado en una pared.
4 Organiza el contenido de una mochila por todo el suelo.
5 Juega con un títere que representa un cadáver o una muñeca.
6 Retira la ropa de cama mientras alguien duerme.
7 Clava cuchillos o armas en el techo.
8 Apila libros, muebles o utensilios de una manera asombrosa.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, Vuelo 15 metros15 metros50 pies10 casillas (manteniéndose suspendido en el aire)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: Ácido, Contundente, Frío, Fuego, Rayo, Perforante, Cortante, Trueno
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado , Derribado, Inmovilizado, Inconsciente

Atributos

  Movimiento incorpóreo. El poltergeist puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran Terreno difícil . Recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño de Fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

Acciones

  Ataque múltiple. El poltergeist realiza un ataque de Golpe de Objeto y usa Estocada Telequinética.

  Golpe de objeto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o rango 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Impacto: 7 ( 2d4 + 2 ) puntos de daño contundente.

  Empuje telequinético. Tirada de salvación de Fuerza: CD 12, una criatura que el poltergeist pueda ver a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

  • Fallo: 9 ( 2d6 + 2 ) puntos de daño de Fuerza, y el objetivo es empujado hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas en línea recta lejos del poltergeist.
Acciones adicionales

  Desaparecer. El poltergeist se impone la condición de Invisible o la elimina sobre sí mismo.

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