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Araña de fase

Monstruosidad (Arácnido) Grande, Sin alineamiento

Emboscador arácnido que cambia de plano

Hábitat: Desierto, Bosque, Pradera, Colina, Plano (Plano Etéreo), Infraoscuridad, Urbano

Tesoro: Cualquiera

Las arañas de fase aparecen de la nada para atacar y desaparecen con la misma rapidez. Estos arácnidos mágicos del tamaño de un caballo son endémicos del Plano Etéreo. Desde sus guaridas vaporosas, observan a través de la Frontera Etérea hacia el Plano Material. Cuando detectan una presa, las arañas de fase se acercan y luego se desplazan o "transforman" al Plano Material para atacar. Cambian entre planos de existencia y atacan desde direcciones inesperadas hasta que vencen a su presa o se ven obligadas a retirarse.

Las arañas de fase son más inteligentes que las arañas comunes, pero la mayoría son cobardes. Suelen huir si se ven superadas en número por criaturas capaces de verlas en el Plano Etéreo o de perseguirlas allí. Hacen excepciones con los fantasmas y espíritus similares, de los que obtienen sustento y a quienes consideran su presa predilecta.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 45 (7d10+7)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, escalar 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Habilidades: Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10

Atributos

  Visión Etérea. La araña puede ver hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas en el Plano Etéreo estando en el Plano Material y viceversa.

  Trepar como una araña. La araña puede trepar por superficies difíciles, incluso por techos, sin necesidad de realizar una tirada de habilidad.

  Caminante de Telarañas. La araña ignora las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Acciones

  Ataque múltiple. La araña realiza dos ataques de mordisco.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 8 ( 1d10 + 3 ) puntos de daño perforante más 9 ( 2d8 ) puntos de daño por veneno. Si este daño reduce los puntos de golpe del objetivo a 0 , el objetivo queda Estable y sufre la condición de Envenenado durante 1 hora. Mientras esté Envenenado , el objetivo también sufre la condición de Paralizado.

Acciones adicionales

  Viaje Etéreo. La araña se teletransporta del Plano Material al Plano Etéreo o viceversa.

— Marcus Wands, Autoridad dudosa

“Algunos sabios dicen que, sin saberlo, ocupas el mismo punto etéreo coincidente que una araña de fase un promedio de cuatro veces al año.”

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