Small
Balbuceante

Aberración Mediano, Caótico neutral

Coro voraz de la irrealidad

Hábitat: Infraoscuridad

Tesoro: Ninguno

Los seres balbuceantes se alimentan sin cesar de sus propios cuerpos ameboides, que regeneran constantemente: montones amorfos rebosantes de ojos, dientes y órganos extraños. Estos terrores perturbadores cantan y gritan, ríen y lloran con una cacofonía de voces que van desde lo inquietantemente antinatural hasta lo sorprendentemente familiar. Su única razón de ser es alimentarse y dar rienda suelta a su desdén por la realidad; sus múltiples fauces rezuman una saliva de otro mundo.

Los seres que balbucean surgen de diversas maneras desagradables. Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Orígenes de los Seres que Balbucean para inspirarte sobre el origen de uno de estos horrores.

Nacimientos de bocas balbuceantes

1d6 El balbuceante es...
1 Otra criatura deformada por magia peligrosa.
2 El apéndice autónomo de una deidad caótica, una entidad del Reino Lejano o un horror engendro estelar.
3 El experimento de un manipulador aberrante.
4 Parte del ciclo de vida de alguna otra Aberración.
5 Un cambiaformas que perdió el control de sus poderes.
6 Alguien maldito por una secta o una deidad vengativa.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -9
Puntos de Golpe: 52 (7d8 + 21)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, Natación 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 28 (+9) 16 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Inmunidades a estados: Derribado

Atributos

  Terreno Aberrante. El terreno en una Emanación de 10 piesque se origina en la boca es Terreno Difícil.

  Balbuceo. El que balbucea dice incoherencias mientras no tiene la condición de Incapacitado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, cualquier criatura que comience su turno a menos de 6 metros6 metros20 pies4 casillas del que balbucea mientras este está balbuceando. Fallo: El objetivo tira 1d8 para determinar qué hace durante el turno actual:

  • 1-4. El objetivo no hace nada.
  • 5-6. El objetivo no realiza ninguna acción ni acción adicional y utiliza todo su movimiento para moverse en una dirección aleatoria.
  • 7-8. El objetivo realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada al azar que se encuentre a su alcance, o no hace nada si no puede realizar dicho ataque.
Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 7 ( 2d6 ) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda en estado de Derribado. El objetivo muere si sus Puntos de Golpe se reducen a 0por este ataque. Su cuerpo es absorbido por la criatura, dejando solo el equipo.

  Saliva cegadora. (Recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, cada criatura en una esfera de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radiocentrada en un punto dentro de 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

  • Fallo: 7 (2d6) puntos de daño radiante, y el objetivo queda Cegado hasta el final del siguiente turno del usuario.
— El Libro de la Puerta, encontrado cerca del Pico de la Tormenta de Fuego

«¡Ay, los Elfos Ancianos cometieron un error fatal! Cuando el cometa Lágrima del Dragón regresó, la Gran Puerta —aún conectada al Reino Lejano de entidades alienígenas— se unió al cometa y se abrió de nuevo. Y lo que emergió, profanando ululaciones, infundió hambres indescriptibles en un mundo desprotegido.»

Medium
Crear copia

Acciones