Momia

No muerto Mediano, Legal malvado
Antiguos inmortales con ambiciones eternas
Hábitat: Desierto, Pantano
Tesoro: Reliquias
Rituales misteriosos y una fe inquebrantable pueden vincular a los espíritus con sus cadáveres, atándolos a sus restos para siempre. Si sus lugares de descanso son profanados, estos seres, conocidos como momias, reaniman sus cuerpos en descomposición para restaurar la santidad de sus tumbas y castigar a quienes perturbaron su reposo.
Las momias persiguen a quienes las ofenden, generalmente mortales que profanan sus lugares de descanso, roban sus tesoros funerarios o mancillan sitios ligados a su fe. Con furia inextinguible, estos antiguos cadáveres llegan a extremos insospechados para vengarse y recuperar lo que necesitan para encontrar la paz.
Una momia puede parecer frágil, pero su cuerpo posee una fuerza sobrenatural, y su mirada puede infundir terror incluso en los corazones más valientes. Quienes logran escapar de sus garras pueden quedar bajo una terrible maldición. Las víctimas de la maldición de una momia se marchitan gradualmente, sus cuerpos se pudren hasta convertirse en polvo. Esta maldición solo puede ser curada con el conjuro Eliminar Maldición o magia similar.
Las momias comunes son los restos de sacerdotes, nobles o líderes religiosos que fueron sometidos a ritos funerarios mágicos. Algunas se conservan mediante procesos que utilizan vendajes de lino o arcilla, mientras que otras se preservan en turberas, hielo, magia u otros medios.
Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Resurrecciones de Momias para determinar por qué una momia ha regresado de entre los muertos.
Resurrecciones de momias
| 1d8 | La momia vuelve a la vida para... |
|---|---|
| 1 | Defiendan un lugar sagrado que fue creado para proteger. |
| 2 | Obedece la llamada de un señor momia. |
| 3 | Enfréntate a un enemigo que ha vuelto a la vida. |
| 4 | Proteger a sus descendientes de una antigua amenaza. |
| 5 | Castiguen a la descendencia de quienes la maldijeron. |
| 6 | Recupera los tesoros robados de su cripta. |
| 7 | Servid a quien recite la oración sobre su tumba. |
| 8 | Matad a cualquiera que ponga sus ojos en ello. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: -9
Puntos de Golpe: 9d8+18 (58)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 8 (-1) | 15 (+2) | 6 (-2) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Sab +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Común y otros dos idiomas
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Envenenado
Acciones
Ataque múltiple. La momia realiza dos ataques de Puño Putrefacto y usa Mirada Aterradora.
Puño Podrido. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Impacto: 8 ( 1d10 + 3 ) puntos de daño contundente más 10 ( 3d6 ) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, queda maldita. Mientras esté maldita, la criatura no puede recuperar puntos de golpe, su máximo de puntos de golpe no vuelve a la normalidad al finalizar un descanso prolongado, y su máximo de puntos de golpe disminuye en 10 ( 3d6 ) cada 24 horas transcurridas. Una criatura muere y se convierte en polvo si sus puntos de golpe se reducen a 0 por este ataque.
Mirada Aterradora. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 11, una criatura que la momia pueda ver a menos de 18 metros.
- Fallo: El objetivo queda Asustado hasta el final del siguiente turno de la momia.
- Éxito: El objetivo es inmune a la Mirada Aterradora de esta momia durante 24 horas.
— Reglas de supervivencia en mazmorras de X el Místico
“Regla 7: Antes de abrir un sarcófago, enciende una antorcha.”