Gigante de hielo

Gigante Enorme, Neutral malvado
Gigante del hielo y la nieve
Hábitat: Ártico , Montaña
Tesoro: Armamento
Desde las cumbres glaciares de las montañas y las vastas tundras se alzan los hogares de los gigantes de hielo. Estos gigantes poseen piel y cabello de tonalidades gélidas. Su inmunidad natural al frío les permite prosperar en lugares inhóspitos para la mayoría de las demás criaturas. Utilizan esta resistencia para cazar y combatir, infundiendo ánimo a sus aliados con escalofriantes gritos de guerra.
Los gigantes de hielo suelen viajar largas distancias en busca de alimento y bienes. Esto lleva a muchos a convertirse en asaltantes y a forjarse una reputación violenta. Otros viven de forma más pacífica cazando presas titánicas o creando santuarios que los protejan del frío (a menudo con aguas termales o donde se celebran competiciones en la nieve). En ocasiones, los gigantes de hielo se alían con las hadas de hielo o los gigantes de fuego que habitan bajo tierra, protegiendo sus reinos a cambio de tesoros, armas y artesanías.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 149 (13d12 + 65)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 9 (-1) | 21 (+5) | 9 (-1) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +8, Sab +3, Car +4
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Gigante
Inmunidades al daño: Frío
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques, usando el Hacha de Escarcha o el Gran Arco en cualquier combinación.
Hacha de Escarcha. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9 , alcance 3 metros. Impacto: 19 ( 2d12 + 6 ) de daño cortante más 9 ( 2d8 ) de daño por frío.
Gran Arco. Tirada de Ataque a Distancia: +9 , alcance 45/180 metros. Impacto: 17 ( 2d10 + 6 ) puntos de daño perforante más 7 ( 2d6 ) puntos de daño por frío, y la Velocidad del objetivo disminuye en 3 metros hasta el final de su próximo turno.
Acciones adicionales
Grito de guerra. (Recarga 5–6). Como adicional, El gigante o una criatura de su elección que pueda verlo u oírlo gana 16 ( 2d10 + 5 ) puntos de golpe temporales y tiene ventaja en las tiradas de ataque hasta el comienzo del siguiente turno del gigante.
— Jarl Grugnur, Gigante de Hielo
“La gente común apenas tiene nada que valga la pena saquear, así que no les importará mucho que se lo quitemos.”