Hidra

Monstruosidad Enorme, Sin alineamiento
Serpiente de múltiples cabezas de la leyenda
Hábitat: Costero, Pantano
Tesoro: Cualquiera
Las hidras son legendarias cazadoras de héroes con feroces cabezas serpentinas e infames poderes regenerativos. Interminablemente hambrientas, devoran a cualquier criatura que capturan. Las hidras que agotan una zona de presas suelen caer en un prolongado letargo hasta que llega una nueva presa.
La mayoría de las hidras tienen cinco cabezas, pero algunas hidras maduras o curtidas en batalla tienen más. Estas hidras ancianas podrían convertirse en leyendas locales, famosas por sus batallas con héroes o por las riquezas perdidas en sus dominios.
Aunque muchas hidras reclaman sus propios territorios, deidades malvadas podrían usarlas para proteger tesoros o lugares mágicos. Tira o elige un resultado de la tabla de Guaridas de Hidra para inspirarte sobre por qué una hidra se esconde donde lo hace.
Guaridas de hidra
| 1d4 | La Hidra se esconde donde debe... |
|---|---|
| 1 | Asegurar que nadie reclame el arma de un héroe caído. |
| 2 | Defender la casa de un oráculo sabio pero siniestro. |
| 3 | Proteger una hierba mágica que florece una vez al año. |
| 4 | Proteger una fuente de veneno que contamina un río. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 184 (16d12+80 )
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros, 9 metros nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 20 (+5) | 2 (-4) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 16
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado, Ensordecido, Asustado, Aturdido, Inconsciente
Atributos
Aguanta la respiración. La hidra puede aguantar la respiración durante 1 hora.
Varias cabezas. La hidra tiene cinco cabezas. Siempre que la hidra reciba 25 puntos de daño o más en un solo turno, una de sus cabezas muere. La hidra muere si todas sus cabezas están muertas. Al final de cada uno de sus turnos, cuando tiene al menos una cabeza viva, a la hidra le crecen dos cabezas por cada una de las cabezas que murieron desde su último turno, a menos que haya recibido daño de Fuego desde su último turno. La hidra recupera 20 puntos de vida cuando le crecen nuevas cabezas.
Cabezas reactivas. Por cada cabeza que la hidra tenga más de una, obtiene una reacción adicional que solo puede usar para ataques de oportunidad.
Desvelado. Mientras la hidra duerme, al menos una de sus cabezas está despierta.
Acciones
Ataque múltiple. La hidra realiza tantos ataques de mordisco como cabezas tenga.
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros. Impacto: 10 (1d10+5) de daño perforante.