Balor

Infernal (Demonio) Enorme, Caótico malvado
Demonio de ira abrumadora
Hábitat: Planar (Abismo)
Tesoro: Armamentos
Los balors encarnan la furia y el odio destructivos de los demonios. Imponentes y alados terrores, estos señores de la guerra demoníacos arden de ira, y su furia estalla en oleadas de fuego y en un par de armas feroces: una espada de relámpagos crepitantes y un látigo de llamas azotadoras. La furia de un balor persiste hasta el momento de su muerte, momento en el que explota: un último acto de venganza contra quienes lo mataron. Los señores demoníacos y los dioses malignos controlan la furia de los balors convirtiéndolos en comandantes de ejércitos o guardianes de secretos ocultos.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +14
Puntos de Golpe: 287 (23d12 + 138)
Valor de desafío: 19 (22.000 PX)
Velocidad: 12 metros, vuelo 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 15 (+2) | 22 (+6) | 20 (+5) | 16 (+3) | 22 (+6) |
Tiradas de salvación: Con +12, Sab +9
Habilidades: Percepción +9
Sentidos: Visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 19
Idiomas: Abisal; telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: Frío, Rayo
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Envenenado
Atributos
Estertores de Muerte. El bálor explota al morir. Tirada de Salvación de Destreza: CD 20, cada criatura en una Emanación de 9 metros que se origina en el bálor.
- Fallo: 31 (9d6) de daño de Fuego más 31 ( d6) de daño de Fuerza.
- Éxito: Mitad del daño.
- Fallo o éxito: Si el bálor muere fuera del Abismo, recupera un nuevo cuerpo al instante, reviviendo con todos sus Puntos de Golpe en algún lugar del Abismo.
Aura de Fuego. Al final de cada turno del balor, cada criatura en una Emanación de 1.5 metros originada por él recibe 13 (3d8) puntos de daño por Fuego.
Resistencia legendaria (3/día). Si el bálor falla una tirada de salvación, puede optar por superarla.
Resistencia mágica. El bálor tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El bálor realiza un ataque de Látigo de Fuego y un ataque de Espada Relámpago.
Látigo de Fuego. Tirada de Ataque Cuerpo a Cuerpo: +14, alcance 9 metros. Impacto: 18 (3d6+8) de daño de Fuerza más 17 (5d6) de daño de Fuego. Si el objetivo es una criatura Enorme o menor, el bálor lo atrae hasta 7.6 metros directamente hacia sí mismo, y el objetivo queda Derribado.
Hoja Relámpago. Ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 metros. Impacto: 21 (3d8+8) de daño de Fuerza más 22 (4d10) de daño de Rayo, y el objetivo no puede realizar Reacciones hasta el comienzo del siguiente turno del balor.
Acciones adicionales
Teletransportación. Como acción adicional, el balor se teletransporta a sí mismo o a un demonio dispuesto a menos de 3 metros de distancia, hasta 18 metros a un espacio desocupado que pueda ver.