Azer Centinela

Elemental (Azer) Mediano, Legal neutral
Los centinelas azeríes defienden a los herreros de sus comunidades y canalizan sus llamas a través de sus armas.
Herreros ardientes del metal viviente
Hábitat: Montaña, Planar (Plano Elemental del Fuego)
Tesoro: Armamentos, Individual
Los azers son seres vivientes de bronce que trabajan los elementos primarios de la creación para fabricar armas y maravillas mágicas entre los infiernos más poderosos del multiverso.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 39 (6d8 + 12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +4
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Primordial (Ignan)
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Aura de Fuego. Al final de cada turno del azer, cada criatura elegida por este en una Emanación de 1.5 metros originada en él recibe 5 (1d10) puntos de daño de Fuego, a menos que el azer esté incapacitado.
Iluminación. El azer emite luz brillante en un radio de 3 metros y luz tenue en otros 3 metros.
Acciones
Martillo Ardiente. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros. Impacto: 8 (1d10+3) de daño contundente más 3 (1d6) de daño por Fuego.