Alfombra asfixiante animada

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Alfombra asfixiante animada

Constructo Grande, Sin alineamiento

Las alfombras animadas de asfixia pueden atacar a cualquier criatura que las pise, o pueden hacerse pasar por objetos mágicos superficialmente similares, como las Alfombras Voladoras, y atacar a quienes pronuncien una supuesta palabra de mando. Los tapices, pieles y objetos similares letales también usan este bloque de estadísticas.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 27 (5d10 )
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)

Sentidos: Visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 6
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado, Ensordecido, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Acciones

  Asfixia. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 10 (2d6+3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o menor, la alfombra puede conferirle el estado de Agarrado (CD de escape 13) en lugar de infligir daño. Hasta que finalice el agarrón, el objetivo está Cegado y Atado , se asfixia y recibe 10 (2d6+3) de daño contundente al comienzo de cada turno. La alfombra solo puede asfixiar a una criatura a la vez.

Mientras se agarra al objetivo, la alfombra no puede realizar esta acción, la alfombra reduce a la mitad el daño que recibe (redondeando hacia abajo) y el objetivo recibe la misma cantidad de daño.

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