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Deshuesado

No muerto Mediano,

No todos los cadáveres animados se arrastran desde sus tumbas. Los deshuesados son restos de no-muertos desprovistos de esqueletos. La mayoría se alzan de los cuerpos de quienes han sufrido finales brutales, como desollados o aplastados deliberadamente. Una malicia inmortal impregna lo que queda, sus cáscaras se agitan y reptan en busca de venganza o al capricho de siniestros amos. Escabulléndose por grietas y bajo puertas, estos sigilosos no-muertos buscan adornar cuerpos vivos una vez más, envolviéndose alrededor de sus víctimas y estrujándolas hasta la muerte con su agarre de cuerpo entero.

Los deshuesados ​​se presentan en diversas formas. Si bien las pieles animadas de criaturas específicas son las más comunes, los hechiceros malignos pueden crear estos horrores a partir de restos de experimentos fallidos, lodos nigrománticos, montones de cabello desechado, mataderos y brebajes de osarios. Estos orígenes no afectan las estadísticas de un deshuesado, pero le otorgan formas distintivas.

Ya sea por accidente o por ingenio depravado, algunos villanos usan un cadáver para crear dos no-muertos distintos. Los deshuesados pueden adornar los cuerpos de otros no-muertos, como esqueletos o zombis. La imagen de un deshuesado desprendiéndose de su cuerpo de no-muerto independiente atormenta las pesadillas de muchos cazadores de monstruos experimentados.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 26 (4d8+2)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida pero no puede hablar.
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado

Atributos

  Compresión. El deshuesado puede pasar por cualquier abertura de al menos 2,5 cm de ancho sin apretarse. También puede comprimirse para caber en un espacio donde podría caber una criatura diminuta.

  Naturaleza inusual. El deshuesado no necesita dormir.

Acciones

  Ataque múltiple. El deshuesado realiza dos ataques de Golpe. Si ambos ataques impactan a una criatura Grande o menor, esta queda agarrada (CD de escape 13) y el deshuesado puede usar Abrazo Aplastante.

  Golpe. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4+3) de daño contundente.

  Abrazo Aplastante. El deshuesado envuelve con su cuerpo a una criatura Grande o pequeña agarrada por él. Mientras el deshuesado está agarrado, el objetivo queda cegado y no puede respirar. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 al comienzo de cada turno del deshuesado o sufrir 5 ( 1d4 + 3 ) de daño contundente. Si algo mueve al objetivo, el deshuesado se mueve con él. El deshuesado puede desprenderse gastando 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de su movimiento. Una criatura, incluido el objetivo, puede usar su acción para intentar desprender al deshuesado y obligarlo a moverse al espacio desocupado más cercano, haciéndolo con una prueba de Fuerza CD 13 exitosa. Cuando el deshuesado muere, se desprende de cualquier criatura a la que esté agarrado.

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