Tumulario

No muerto Mediano, Neutral malvado
Guerrero cadáver chupador de vida
Hábitat: Desierto , Planar (Shadowfell) , Pantano , Infraoscuridad , Urbano
Tesoro: Armamentos
Los tumularios son los cadáveres marchitos de guerreros implacables cuya maldad los sustenta más allá de la muerte. A diferencia de los simples zombis, conservan los recuerdos y las malvadas intenciones que albergaron en vida.
Tras morir y regresar de la tumba, un tumulario continúa con sus actos malvados, pero ahora impulsado por el ansia de vivir. Un aparecido drena la esencia vital mediante sus ataques. Los humanoides abatidos por su agarre desgarrador se reaniman al día siguiente y sirven al espectro como zombis obedientes.
Los tumularios pueden resucitar por multitud de razones siniestras. Tira o elige un resultado de la tabla de Motivos de los Espectros para inspirarte en por qué un espectro atormenta a los vivos.
| 1d8 | El Espectro regresó de entre los muertos a... |
|---|---|
| 1 | Desafiar a cualquiera que pase cerca de su tumba en una noche maldita. |
| 2 | Conquistar la tierra que cree que debe gobernar por derecho. |
| 3 | Continuar con los crímenes por los cuales fue ejecutado. |
| 4 | Seguir al inmundo amo al que sirvió fielmente en vida. |
| 5 | Honrar un juramento que dejó incumplido al morir. |
| 6 | Obedecer al culto o deidad que le otorgó su no-vida. |
| 7 | Demostrar que fue el guerrero más grande que jamás haya existido. |
| 8 | Buscar su corazón robado u otro tesoro personal de gran valor. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 82 (11d8 + 33)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Armadura de cuero tachonado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común y otro idioma
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento , Envenenado
Atributos
Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz solar, el tumulario tiene Desventaja en las pruebas de característica y tiradas de ataque.
Acciones
Ataque múltiple. El tumulario realiza dos ataques, usando Espada Necrótica o Arco Necrótico en cualquier combinación. Puede reemplazar un ataque con Drenaje de Vida.
Espada necrótica. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Impacto: 6 ( 1d8 + 2 ) de daño cortante más 4 ( 1d8 ) de daño necrótico.
Arco necrótico. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 metros. Impacto: 6 ( 1d8 + 2 ) de daño perforante más 4 ( 1d8 ) de daño necrótico.
Drenaje de Vida. Tirada de Salvación de Constitución: CD 13, una criatura a 1.5 metros o menos. Fallo: 6 ( 1d8 + 2 ) de daño necrótico y el máximo de Puntos de Golpe del objetivo disminuye en una cantidad igual al daño recibido.
Un humanoide muerto por este ataque se alza 24 horas después como un zombi bajo el control del espectro, a menos que este resucite o su cuerpo sea destruido. El espectro no puede controlar a más de doce zombis a la vez.