Dragón de plata joven

Dragón (Metálico) Grande, Legal bueno
Los dragones plateados jóvenes suelen tener vínculos estrechos con dragones metálicos mayores o modelos heroicos, ayudando a quienes tienen grandes metas a alcanzar sus ambiciones. Pueden servir como mensajeros o representantes de estos benefactores.
Dragones del coraje y la justicia
Hábitat: Montaña , Urbano
Tesoro: Arcana
Los dragones plateados trabajan para preservar la paz y fomentar la grandeza. Se esfuerzan por ser ejemplos de decencia, a la vez que se mantienen alerta ante el mal.
Los dragones plateados suelen habitar entre montañas nevadas, aunque sus aspiraciones y simpatía llevan a algunos a vivir en sociedades cosmopolitas. Disfrazados de humanoides, se alían con artistas, historiadores, caballeros y líderes humildes que aprenden del pasado para forjar un futuro mejor.
Los dragones plateados se inspiran en héroes legendarios y tienen grandes ambiciones. Muchos coleccionan tesoros que reflejan estos intereses, como historias, arte antiguo y el equipo de campeones famosos.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 168 (16d10 + 80)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros, vuelo 24 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 10 (+0) | 21 (+5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 19 (+4) |
Habilidades: Historia +6, Percepción +8, Sigilo +4
Sentidos: Visión ciega 9 metros, Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, Dracónico
Inmunidades al daño: Frío
Acciones
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de Desgarro. Puede reemplazar un ataque con Aliento Paralizante.
Desgarrar. Ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros. Impacto: 15 (2d8+6) Daño cortante.
Aliento frío. (Recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 17, cada criatura en un cono de 9 metros
- Fallo: 49 ( 11d8 ) de daño por frío.
- Éxito: Mitad del daño.
Aliento Paralizante. Tirada de Salvación de Constitución: CD 17, cada criatura en un Cono de 9 metros. * Primer Fallo: El objetivo queda Incapacitado hasta el final de su siguiente turno, momento en el que repite la tirada. * Segundo Fallo: El objetivo queda Paralizado y repite la tirada al final de cada turno, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. Tras 1 minuto, la tirada tiene éxito automáticamente.
Guarida
Los dragones plateados suelen tener su guarida en pintorescos refugios de montaña o en "islas" de nubes esculpidas.