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Dragón de cobre adulto

Dragón (Metálico) Enorme, Caótico bueno

Los dragones de cobre adultos usan su influencia para mejorar el mundo. Con amplios círculos de amigos, disfrutan presentando a las personas y ayudándolas a encontrar lugares donde puedan prosperar. Cuando ocurre un desastre, estos dragones recurren a su familia de contactos para ofrecer apoyo, corregir errores y reconstruir con más fuerza que antes.


Dragones de la curiosidad y la comunidad

Hábitat: Colina

Tesoro: Arcana

Incansablemente amigables y curiosos, la mayoría de los dragones cobrizos ven el mundo como un lugar de infinitas maravillas y posibilidades. Estos dragones gregarios son fuente de paciencia, hospitalidad y humor, y buscan mejorar la vida —o al menos, el ánimo— de quienes interactúan con ellos. Si se ven obligados a luchar para defenderse a sí mismos o a sus amigos, estos dragones prefieren usar su respiración ralentizadora y sus ataques físicos para someter a sus antagonistas. Solo en casos de peligro o emoción extremos usan su letal aliento ácido.

Los dragones de cobre suelen vivir en cavernas entre pintorescas colinas y formaciones rocosas, sobre todo en lugares emblemáticos. Estos dragones coleccionan regalos, aunque les interesan poco los tesoros sin significado, por muy valiosos que sean. Para ellos, los regalos con dedicación y los sentimientos o recuerdos que simbolizan son más importantes que las obras maestras o las reliquias mágicas.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +11
Puntos de Golpe: 198 (16d12+80)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, Ascenso 12 metros12 metros40 pies8 casillas, Vuelo 24 metros24 metros80 pies16 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +7
Habilidades: Percepción +12, Sigilo +6, Engaño +9
Sentidos: Visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 22
Idiomas: Draconico, común
Inmunidades al daño: Ácido

Atributos

  Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede optar por superarla.

Acciones

  Ataque múltiple. Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de Desgarro. Puede reemplazar un ataque con (A) Aliento Ralentizador o (B) Lanzamiento de Conjuros para lanzar Clavo mental (versión de nivel 4).

  Desgarrar. Ataque cuerpo a cuerpo: +11 , alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 17 ( 2d10 + 6 ) de daño cortante más 4 ( 1d8 ) de daño por ácido.

  Aliento Ácido. (Recarga 5-6 ). Tirada de Salvación de Destreza: CD 18, cada criatura en una Línea de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de largo por 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho.

  • Fallo: 54 ( 12d8 ) de daño por ácido.
  • Éxito: Mitad del daño.

  Aliento Ralentizador. Tirada de Salvación de Constitución: CD 18, cada criatura en un Cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

  • Fallo: El objetivo no puede realizar Reacciones; su Velocidad se reduce a la mitad; y puede realizar una acción o una Acción Bonus en su turno, pero no ambas. Este efecto dura hasta el final de su siguiente turno.

  Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 17 ):

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Magia Risueña. Tirada de Salvación de Carisma: CD 17, una criatura que el dragón puede ver a 27 metros27 metros90 pies18 casillas.

  • Fallo: 24 (7d6) de daño psíquico. Hasta el final de su siguiente turno, el objetivo tira 1d6 cada vez que realiza una prueba de característica o una tirada de ataque y resta el resultado de la tirada del D20 .

  • Fallo o éxito: El dragón no puede repetir esta acción hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Sacudida Mental. El dragón usa Lanzamiento de Conjuros para lanzarClavo mental (versión de nivel 4). No puede repetir esta acción hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su Velocidad y realiza un ataque de Desgarro.

Medium
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Guarida

Los dragones de cobre suelen habitar cuevas con múltiples cámaras y ruinas renovadas.

Efectos regionales

La región que contiene la guarida de un dragón de cobre adulto o antiguo cambia con su presencia, lo que crea los siguientes efectos:

  • Criaturas parlanchinas. Las pequeñas bestias adquieren mágicamente la capacidad de hablar y entender el dracónico a menos de 10 kilómetros de la guarida.
  • Risas. Siempre que una criatura que no sea el dragón ni sus aliados se encuentre a menos de 1 milla de la guarida y saque un 1 en una tirada de 1D20, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o quedar incapacitada hasta el final de su siguiente turno, mientras se deshace en carcajadas.

Si el dragón muere o traslada su guarida a otro lugar, estos efectos terminan inmediatamente.

Acciones