Defensor de acero

Constructo Mediano, Neutral
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: CA 12 + tu modificador de Inteligencia
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 5 + cinco veces tu nivel de Artífice (el defensor tiene una cantidad de Dados de Golpe [d8] igual a tu nivel de Artífice)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 4 (-3) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Envenenado
Atributos
Vínculo de acero. Suma tu bonificación de competencia a cualquier prueba de característica o tirada de salvación que realice el defensor.
Acciones
Desgarro potenciado por la Fuerza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: Bonificación igual a tu modificador de ataque de hechizo , alcance 1.5 metros. Impacto: 1d8+2 más tu modificador de Inteligencia. Daño de la Fuerza.
Reparación (3/día). El defensor, o un Constructo u objeto que pueda ver a menos de 1.5 metros de sí mismo, recupera 2d8 Puntos de Golpe mástu modificador de Inteligencia.
Reacciones
Desviar Ataque. * Activador: Una criatura que el defensor puede ver a menos de 1.5 metros de sí misma realiza una tirada de ataque contra una criatura distinta al defensor. * Respuesta: La criatura que activa la tirada realiza la tirada de ataque con Desventaja.