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Plaga de espinas

Planta Mediano, Neutral malvado

Las plagas de agujas tienen formas vagamente bípedas, con extremidades demacradas y deformes. Ya sea que permanezcan inmóviles o se tambaleen con sus torpes andares, estas plagas no pueden pasar por plantas normales ni por viajeros del bosque. Al detectar enemigos, las plagas de agujas atacan usando sus garras cubiertas de espinas o lanzando ráfagas de proyectiles dentados y afilados.


Las plantas brotaron del mal

Hábitat: Bosque

Tesoro: Ninguno

Las plagas son plantas malignas que brotan de un mal profundamente arraigado. Sus formas retorcidas se retuercen con rasgos temibles que evocan extremidades humanas y fauces feroces. Las plagas acechan entre la vegetación mundana y atacan a criaturas no vegetales. Si bien pueden actuar de forma independiente, suelen estar motivadas por las fuerzas siniestras que las originaron o por criaturas malvadas que controlan la naturaleza. La magia que las crea suele afectar también a otra vegetación, haciendo que zarzas, enredaderas y árboles retorcidos inunden caminos y campos, obstruyan pozos y arroyos, y expulsen a los animales de su hábitat natural. Esto podría convertir a las plagas en la primera señal de una inminente ola de corrupción.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 16 ( 3d8 + 3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4)

Sentidos: Visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Idiomas: Entiende común pero no puede hablar
Inmunidades a estados: Ensordecido

Acciones

  Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 6 (2d4+1) Daño cortante.

  Agujas. Ataque a distancia: +3, alcance 99 metros30 pies6 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas. Impacto: 6 (2d4+1) de daño perforante.

— Belak el Paria, Druida del Bosque Crepuscular

Vive, aunque parezca muerto. En una época muy remota, alguien clavó a un vampiro en este mismo lugar. La estaca de madera aún estaba verde y echó raíces. Y así creció el Árbol Gulthias, reverberando con un poder primigenio.

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