Small
Dragón verde adulto

Dragón (Cromático) Enorme, Legal malvado

Las palabras de los dragones verdes adultos son tan letales como su aliento venenoso. Son brillantes conspiradores que se enorgullecen de influir en las comunidades cercanas a sus guaridas. Se obsesionan con la información y crean vastas redes de espionaje. Muchos de estos dragones buscan métodos mágicos de vigilancia o dominación, y manipulan a los aventureros para que busquen magia perdida y así contribuir a dicho control.


Dragones del engaño y la burla

Hábitat: Bosque

Tesoro: Arcana

Desde las profundidades del bosque prohibido, dragones verdes susurran maldades al mundo y manipulan la vida de quienes los escuchan. Escurridizos, conspiradores y egoístas, estos dragones cromáticos se aprovechan pacientemente de los miedos de los seres de vida más corta, corrompiéndolos y aislándolos. Los dragones verdes pueden acechar en laberínticos parajes durante siglos sin revelarse; incluso sus seguidores más devotos podrían reconocerlos solo como la voz del bosque o un susurro en sus sueños.

A pesar de su poder, la mayoría de los dragones verdes desdeñan la violencia física, considerando el combate como un trabajo de sirvientes y prefiriendo engañar a sus enemigos para que participen en situaciones peligrosas o explotadoras. Estos dragones coleccionan "baratijas" que representan sus redes de manipulación y sirven como herramientas de extorsión, como documentos comprometedores, reliquias familiares y tesoros sentimentales. 13

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +11
Puntos de Golpe: 207 (18d12+90)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, 24 metros24 metros80 pies16 casillas volando, 12 metros12 metros40 pies8 casillas nadando

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +7
Habilidades: Percepción +12, Sigilo +6, Engaño +9, Persuasión +9
Sentidos: Vista ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 22
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Anfibio. El dragón puede respirar aire y agua.

  (3/día o 4/día en la guarida). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede optar por superarla.

Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de Desgarrar. Puede reemplazar un ataque con el uso de Lanzamiento de hechizos para lanzar Clavo mental (versión de nivel 3).

  Desgarro. Ataque cuerpo a cuerpo. Tirada: +11 , alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 15 ( 2d8 + 6 ) de daño cortante más 7 ( 2d6 ) de daño por veneno.

  Aliento Venenoso (Recarga 5-6 ). (Recarga 5-6) Tirada de Salvación de Constitución: CD 18 , cada criatura en un cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

  • Fallo: 56 ( 16d6 ) de daño por veneno.
  • Éxito: Mitad del daño.

  Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como aptitud para lanzar conjuros (salvación de conjuros CD 17):

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Invasión Mental. El dragón usa Lanzamiento de Hechizos para lanzar Clavo mental (versión de nivel 3).

  Miasma Nocivo. Tirada de Salvación de Constitución: CD 17 , cada criatura en una Esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en un punto visible para el dragón a 36 metros36 metros120 pies24 casillas.

  • Fallo: 7 ( 2d6 ) de daño por Veneno y el objetivo sufre un penalizador de -2 a la CA hasta el final de su siguiente turno.

  • Fallo o Éxito: El dragón no puede repetir esta acción hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su Velocidad y realiza un ataque de Desgarro.

Medium
Crear copia

Guarida

Los dragones verdes se esconden en bosques antiguos, a menudo moldeando grupos de árboles enormes en complejos de ramas entrelazadas, troncos huecos y cavernas entre poderosas raíces. También pueden habitar entre ruinas boscosas, en particular las antiguas casas de aquellos que han conquistado.

Efectos regionales

La región que contiene la guarida de un dragón verde adulto o antiguo se deforma por su presencia, lo que crea los siguientes efectos:

  • Espías Bestiales. Las Bestias Diminutas adquieren mágicamente la capacidad de comprender el Dracónico y pueden comunicarse telepáticamente con el dragón a menos de una milla de la guarida.

  • Matorral Venenoso. Las plantas comunes que crecen a menos de 1 milla de la guarida contaminan el aire circundante. Siempre que una criatura que no sea el dragón ni sus aliados complete un Descanso Prolongado en esa zona, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o estar envenenada durante 1 hora.

Si el dragón muere o traslada su guarida a otro lugar, estos efectos terminan inmediatamente.

Acciones