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Morfolito

Monstruosidad Grande, Neutral

Esta aberración adopta la apariencia de una gran formación calcárea hasta que detecta a una víctima y, con sus enormes zarcillos, la agarrar y la introduce en su boca. Su afán por consumir carne es implacable, pero, por fortuna, el morfolito es una criatura lenta.

Trampero subterráneo con tentáculos

Hábitat: Infraoscuridad

Tesoro: Cualquiera

Camuflados como formaciones rocosas, los lazadores son emboscadores aberrantes que acechan a criaturas más pequeñas. Estos extraños cazadores subterráneos extienden sus tentáculos gomosos para explorar y explorar su entorno, a menudo más allá de su campo de visión. Si encuentran una presa, estas extremidades las atrapan y las arrastran hacia sus fauces dentadas. Si estos tentáculos se cortan, los lazadores desarrollan rápidamente nuevos.

Los lazadores pueden moverse, aunque lentamente. Arrastrándose sobre los cilios pegajosos que cubren su parte inferior, pueden trepar paredes y colgarse del techo. Estos cazadores suelen ubicarse en lugares inesperados o peligrosos, aprovechando el entorno para debilitar a sus presas. Tira o elige un resultado de la tabla de Peligros del Lazador para inspirarte en los peligros que emplean los lazadores al emboscar a sus presas.

1d8 El morfolito arrastra a su presa a través de...
1 Zonas que activan trampas.
2 Cavernas llenas de humo o gas.
3 Zonas de Magia Muerta o de Magia Salvaje.
4 La guarida de una criatura a la que intenta atraer.
5 Un nido de ratas, insectos u otras alimañas.
6 Manchas de moho marrón o limo verde.
7 Charcos de magma o agua hirviendo.
8 Navajas de afeitar (Razorvine) o plantas peligrosas similares.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 93 (11d10+33)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, 3 metros3 metros10 pies2 casillas escalando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 8 (-1) 17 (+3) 7 (-2) 16 (+3) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 16

Atributos

  Apariencia falsa. Mientras el morfolito permanece quieto, es indistinguible de una formación calcárea, como una estalagmita.

  Hebras apresadoras. El morfolito puede tener hasta seis hebras al mismo tiempo. Cada hebra puede ser atacada (CA 20; 10 puntos de golpe; inmunidad al daño psicótico y por veneno). Destruir una hebra no le inflige daño al morfolito, el cual puede remplazarla con otra hebra en su siguiente turno. Las hebras también se pueden romper si una criatura realiza una acción y tiene éxito en una prueba de Fuerza CD 15 contra ellas.

  Trepar como una araña. El morfolito puede trepar por superficies difíciles, incluso por el techo, sin necesidad de realizar una prueba de característica.

Acciones

  Ataque múltiple. El morfolito realiza cuatro ataques con sus hebras, usa Enrollar y hace un ataque con su mordisco.

  Mordisco. Ataque de ama cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 22 (4d8+4) puntos de daño perforante.

  Hebra. Ataque de ama cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 15 metros15 metros50 pies10 casillas, una criatura. Impacto: El objetivo queda agarrado (escapar CD 15). Hasta que la presa termine, el objetivo está apresado y tiene desventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Fuerza, y el morfolito no puede usar la misma hebra sobre otro objetivo.

  Enrollar. El morfolito atrae hacia sí a cada criatura agarrada hasta 7.5 metros7.5 metros25 pies5 casillas en línea recta.

— Reglas de supervivencia en mazmorras de X el Místico

Regla 9: Nunca confíes en una estalagmita ”

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