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Elemental de fuego

Elemental Grande, Neutral

Espíritu Primordial del Calor y la Llama

Hábitat: Desierto , Planar (Plano Elemental del Fuego)

Tesoro: Ninguno

Los elementales de fuego surgen cuando los espíritus del Plano Elemental del Fuego habitan en llamas, brasas ardientes y humo caliente. Estos seres son tangibles a pesar de estar compuestos principalmente de llamas y partículas, y pueden usar sus extremidades para prender fuego a enemigos y materiales inflamables. Los elementales de fuego suelen arder en tonos naranja y rojo, pero también pueden presentar otros colores. La mayoría en el Plano Material son invocados por medios mágicos, o pueden aparecer cerca de grietas en las profundidades del desierto, volcanes, incendios forestales o flujos de magma que conectan con su plano natal.

Los elementales de fuego pueden arder de formas distintivas. Tira o elige un resultado de la tabla de Composiciones Elementales de Fuego para inspirar las características de un elemental de fuego.


Composiciones elementales de fuego

1d8 Características corporales del Elemental de Fuego...
1 Gases coloridos y sobrecalentados.
2 Una columna de llama diabólica o divina.
3 Formas crepitantes que parecen animales, demonios, esqueletos, duendes u otros seres.
4 Llamas que son predominantemente blancas, azules o de un color más inusual.
5 La forma de un humanoide tranquilo o atormentado.
6 Humo que forma formas o símbolos extraños.
7 Hollín que huele a cedro, clavo, incienso o carne quemada.
8 Remolinos de cenizas y escombros ardientes.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 102 (12d10+36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Ígneo
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, apresado, inconsciente

Atributos

  Forma de fuego. El elemental puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de ancho sin apretujarse. Una criatura que toque al elemental o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo estando a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de él o menos recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuego. Además, el elemental puede detenerse en el espacio de una criatura hostil. La primera vez que entre en el espacio de una criatura durante un turno, esa criatura recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuego y empieza a arder; hasta que alguien realice una acción para sofocar el fuego, la criatura recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuego al principio de cada uno de sus turnos.

  Iluminación. El elemental emite luz brillante en un radio de 9 metros9 metros30 pies6 casillas y luz tenue en 9 metros9 metros30 pies6 casillas adicionales.

  Susceptibilidad al agua. Por cada 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que el elemental se mueva en el agua o por cada galón de agua que se arroje sobre él, recibe 1 punto de daño por frío.

Acciones

  Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques de toque.

  Toque. Ataque de combate cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura o un objeto inflamable, arde. Hasta que una criatura realice una acción para sofocar el fuego, el objetivo recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuego al principio de cada uno de sus turnos.

— Marrake la Incandescente, Gobernante de Efreet

Todos los elementos se inclinan ante el fuego. La tierra más fuerte se derrite. El agua hierve. Incluso el aire se enciende. Todos somos almas de fuego, y sabemos lo que es arder .

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