Elemental de fuego

Elemental Grande, Neutral
Espíritu Primordial del Calor y la Llama
Hábitat: Desierto , Planar (Plano Elemental del Fuego)
Tesoro: Ninguno
Los elementales de fuego surgen cuando los espíritus del Plano Elemental del Fuego habitan en llamas, brasas ardientes y humo caliente. Estos seres son tangibles a pesar de estar compuestos principalmente de llamas y partículas, y pueden usar sus extremidades para prender fuego a enemigos y materiales inflamables. Los elementales de fuego suelen arder en tonos naranja y rojo, pero también pueden presentar otros colores. La mayoría en el Plano Material son invocados por medios mágicos, o pueden aparecer cerca de grietas en las profundidades del desierto, volcanes, incendios forestales o flujos de magma que conectan con su plano natal.
Los elementales de fuego pueden arder de formas distintivas. Tira o elige un resultado de la tabla de Composiciones Elementales de Fuego para inspirar las características de un elemental de fuego.
Composiciones elementales de fuego
| 1d8 | Características corporales del Elemental de Fuego... |
|---|---|
| 1 | Gases coloridos y sobrecalentados. |
| 2 | Una columna de llama diabólica o divina. |
| 3 | Formas crepitantes que parecen animales, demonios, esqueletos, duendes u otros seres. |
| 4 | Llamas que son predominantemente blancas, azules o de un color más inusual. |
| 5 | La forma de un humanoide tranquilo o atormentado. |
| 6 | Humo que forma formas o símbolos extraños. |
| 7 | Hollín que huele a cedro, clavo, incienso o carne quemada. |
| 8 | Remolinos de cenizas y escombros ardientes. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 102 (12d10+36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 17 (+3) | 16 (+3) | 6 (-2) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Ígneo
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, apresado, inconsciente
Atributos
Forma de fuego. El elemental puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de ancho sin apretujarse. Una criatura que toque al elemental o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo estando a 1.5 metros de él o menos recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuego. Además, el elemental puede detenerse en el espacio de una criatura hostil. La primera vez que entre en el espacio de una criatura durante un turno, esa criatura recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuego y empieza a arder; hasta que alguien realice una acción para sofocar el fuego, la criatura recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuego al principio de cada uno de sus turnos.
Iluminación. El elemental emite luz brillante en un radio de 9 metros y luz tenue en 9 metros adicionales.
Susceptibilidad al agua. Por cada 1.5 metros que el elemental se mueva en el agua o por cada galón de agua que se arroje sobre él, recibe 1 punto de daño por frío.
Acciones
Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques de toque.
Toque. Ataque de combate cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura o un objeto inflamable, arde. Hasta que una criatura realice una acción para sofocar el fuego, el objetivo recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuego al principio de cada uno de sus turnos.
— Marrake la Incandescente, Gobernante de Efreet
Todos los elementos se inclinan ante el fuego. La tierra más fuerte se derrite. El agua hierve. Incluso el aire se enciende. Todos somos almas de fuego, y sabemos lo que es arder .