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Elemental de aire

Elemental Grande, Neutral

Espíritu Primordial del Viento y la Tormenta

Hábitat: Desierto , Montaña , Planar (Plano Elemental del Aire)

Tesoro: Ninguno

Espíritus energéticos del Plano Elemental del Aire, los elementales del aire reúnen nubes y vientos en cuerpos siempre cambiantes con extremidades indefinidas y rasgos vagos. Más allá de su plano natal, estos elementales pueden servir a los magos que los conjuran, o pueden congregarse alrededor de nexos de energía planar desenfrenada, como picos montañosos azotados por el viento o tormentas interminables. En combate, los elementales del aire azotan a los enemigos con poderosas ráfagas o se transforman en torbellinos para ahuyentar a los adversarios.

Los elementales de aire suelen tener composiciones distintivas. Tira o elige un resultado de la tabla de Composiciones de Elementales de Aire para inspirar la apariencia del elemental.


Composiciones elementales del aire

1d6 Características corporales del Elemental del Aire...
1 Nubes cúmulos o cirros.
2 Una mezcla de gases de colores vibrantes.
3 Un miasma picante y de aspecto agrio.
4 Cúmulos de nubes móviles que se asemejan a animales y formas simples.
5 Rasgos siniestros oscurecidos por una masa brumosa.
6 Nubes de tormenta arremolinadas.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 90 (12d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, 27 metros27 metros90 pies18 casillas volando (planear)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Aurano
Resistencias al daño: Relámpago, trueno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, apresado, inconsciente

Atributos

  Forma de aire. El elemental puede detenerse en el espacio de una criatura hostil. Puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de ancho sin apretujarse.

Acciones

  Ataque múltiple. El elemental hace dos ataques de golpetazo.

  Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño contundente.

  Torbellino (recarga 4-6). (recarga 4-6). Toda criatura que se encuentre en el espacio del elemental debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 13. Si falla, recibe 15 (3d8+2) puntos de daño contundente, es lanzado hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas lejos del elemental en una dirección aleatoria y queda tumbado. Si en el trayecto golpea un objeto, como una pared o el suelo, recibe 3 (1d6) puntos de daño contundente por cada 3 metros3 metros10 pies2 casillas que ha sido lanzado. Si es lanzado sobre otra criatura, dicha criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 para no recibir la misma cantidad de daño y quedar tumbada. Si la tirada de salvación tiene éxito, el objetivo recibe la mitad del daño contundente y no es lanzado ni queda tumbado.

— Husam, hijo de las brisas, gobernante de los genios

¿ Qué puede resistir el grito de la tormenta? ¿La lanza del rayo? ¿La falta de dulce aliento? El aire es el más poderoso de los elementos; respeta su poder .

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