Elemental de aire

Elemental Grande, Neutral
Espíritu Primordial del Viento y la Tormenta
Hábitat: Desierto , Montaña , Planar (Plano Elemental del Aire)
Tesoro: Ninguno
Espíritus energéticos del Plano Elemental del Aire, los elementales del aire reúnen nubes y vientos en cuerpos siempre cambiantes con extremidades indefinidas y rasgos vagos. Más allá de su plano natal, estos elementales pueden servir a los magos que los conjuran, o pueden congregarse alrededor de nexos de energía planar desenfrenada, como picos montañosos azotados por el viento o tormentas interminables. En combate, los elementales del aire azotan a los enemigos con poderosas ráfagas o se transforman en torbellinos para ahuyentar a los adversarios.
Los elementales de aire suelen tener composiciones distintivas. Tira o elige un resultado de la tabla de Composiciones de Elementales de Aire para inspirar la apariencia del elemental.
Composiciones elementales del aire
| 1d6 | Características corporales del Elemental del Aire... |
|---|---|
| 1 | Nubes cúmulos o cirros. |
| 2 | Una mezcla de gases de colores vibrantes. |
| 3 | Un miasma picante y de aspecto agrio. |
| 4 | Cúmulos de nubes móviles que se asemejan a animales y formas simples. |
| 5 | Rasgos siniestros oscurecidos por una masa brumosa. |
| 6 | Nubes de tormenta arremolinadas. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 90 (12d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 0 metros, 27 metros volando (planear)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Aurano
Resistencias al daño: Relámpago, trueno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, apresado, inconsciente
Atributos
Forma de aire. El elemental puede detenerse en el espacio de una criatura hostil. Puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de ancho sin apretujarse.
Acciones
Ataque múltiple. El elemental hace dos ataques de golpetazo.
Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño contundente.
Torbellino (recarga 4-6). (recarga 4-6). Toda criatura que se encuentre en el espacio del elemental debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 13. Si falla, recibe 15 (3d8+2) puntos de daño contundente, es lanzado hasta 6 metros lejos del elemental en una dirección aleatoria y queda tumbado. Si en el trayecto golpea un objeto, como una pared o el suelo, recibe 3 (1d6) puntos de daño contundente por cada 3 metros que ha sido lanzado. Si es lanzado sobre otra criatura, dicha criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 para no recibir la misma cantidad de daño y quedar tumbada. Si la tirada de salvación tiene éxito, el objetivo recibe la mitad del daño contundente y no es lanzado ni queda tumbado.
— Husam, hijo de las brisas, gobernante de los genios
¿ Qué puede resistir el grito de la tormenta? ¿La lanza del rayo? ¿La falta de dulce aliento? El aire es el más poderoso de los elementos; respeta su poder .