Cambion convertido

Infernal (Cambión) Mediano, Neutral malvado
Mortal infundido con poder diabólico
Hábitat: Cualquiera
Tesoro: Reliquias
Los cambiones son antiguos mortales corrompidos por poderes diabólicos o poseídos por fuerzas insidiosas. Mientras que los tieflings son individuos de libre albedrío con un toque de ascendencia diabólica, los cambiones están inherentemente ligados a la magia maligna de los Planos Inferiores o son reconstruidos por ella.
Muchos cambiones sirven a las fuerzas malévolas que originan sus poderes. Otros buscan apropiarse del poder de quien los creó o apropiarse de poderes sobrenaturales. Entre los cambiones más conocidos se encuentra Iuz, un villano convertido en semidiós maligno, cuya nación malvada amenaza la Ciudad Libre de Greyhawk en Oerth.
Los cambiones surgen de distintas maneras. Tira o elige un resultado de la tabla de Orígenes de Cambion para determinar el origen de su poder diabólico.
Orígenes de Cambion
| 1d6 | El Cambion obtuvo su poder después de... |
|---|---|
| 1 | Ser poseído por un ser diabólico. |
| 2 | Ser resucitado por un mago malvado. |
| 3 | Exposición prolongada a un Plano Inferior. |
| 4 | Hacer un trato con un demonio. |
| 5 | Sufriendo la maldición de un dios. |
| 6 | Participar en rituales diabólicos. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 105 (14d8 + 42 )
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros, vuelo 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 18 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Int +5, Car +6, Con +6
Habilidades: Engaño +6, Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Abisal, Común, Infernal
Resistencias al daño: Frío, Fuego, Rayo, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Acciones
Ataque múltiple. El cambion realiza dos ataques, usando Garras o Rayo de Fuego en cualquier combinación.
Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 , alcance 1.5 metros. Impacto: 8 ( 1d8 + 4 ) de daño cortante más 7 ( 2d6 ) de daño de fuego.
Rayo de fuego. Ataque a distancia: +7 , alcance 36 metros. Impacto: 13 ( 3d6 + 3 ) de daño por fuego.
Lanzamiento de conjuros. El cambion lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 14):
- 2/día cada uno: Alterar el propio aspecto, Orden imperiosa, Detectar magia.
- 1/día cada uno: <Dominar persona (versión de nivel 8), Desplazamiento entre planos (solo uno mismo)
— Iuz el Malvado, Semidiós Cambion
Parece que debo hacerlo todo yo mismo, ya que solo tengo necios por sirvientes. Claramente, la decepción siempre debe ser el precio de la divinidad.