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Cambion convertido

Infernal (Cambión) Mediano, Neutral malvado

Mortal infundido con poder diabólico

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Reliquias

Los cambiones son antiguos mortales corrompidos por poderes diabólicos o poseídos por fuerzas insidiosas. Mientras que los tieflings son individuos de libre albedrío con un toque de ascendencia diabólica, los cambiones están inherentemente ligados a la magia maligna de los Planos Inferiores o son reconstruidos por ella.

Muchos cambiones sirven a las fuerzas malévolas que originan sus poderes. Otros buscan apropiarse del poder de quien los creó o apropiarse de poderes sobrenaturales. Entre los cambiones más conocidos se encuentra Iuz, un villano convertido en semidiós maligno, cuya nación malvada amenaza la Ciudad Libre de Greyhawk en Oerth.

Los cambiones surgen de distintas maneras. Tira o elige un resultado de la tabla de Orígenes de Cambion para determinar el origen de su poder diabólico.


Orígenes de Cambion

1d6 El Cambion obtuvo su poder después de...
1 Ser poseído por un ser diabólico.
2 Ser resucitado por un mago malvado.
3 Exposición prolongada a un Plano Inferior.
4 Hacer un trato con un demonio.
5 Sufriendo la maldición de un dios.
6 Participar en rituales diabólicos.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 105 (14d8 + 42 )
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, vuelo 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +7, Int +5, Car +6, Con +6
Habilidades: Engaño +6, Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Abisal, Común, Infernal
Resistencias al daño: Frío, Fuego, Rayo, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Acciones

  Ataque múltiple. El cambion realiza dos ataques, usando Garras o Rayo de Fuego en cualquier combinación.

  Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 8 ( 1d8 + 4 ) de daño cortante más 7 ( 2d6 ) de daño de fuego.

  Rayo de fuego. Ataque a distancia: +7 , alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas. Impacto: 13 ( 3d6 + 3 ) de daño por fuego.

  Lanzamiento de conjuros. El cambion lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 14):

— Iuz el Malvado, Semidiós Cambion

Parece que debo hacerlo todo yo mismo, ya que solo tengo necios por sirvientes. Claramente, la decepción siempre debe ser el precio de la divinidad.

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