Cambion

Infernal Mediano, Neutral malvado
Mortal infundido con poder diabólico
Hábitat: Cualquiera
Tesoro: Reliquias
Un cambion es descendiente de un demonio (generalmente un súcubo o un íncubo) y un humanoide (generalmente un humano). Los cambions heredan aspectos de ambos progenitores, pero sus cuernos, alas correosas y colas fibrosas son características de su ascendencia sobrenatural.
Nacidos para ser malvados. Los cambiones se convierten en adultos despiadados cuya maldad y perversión horrorizan incluso al padre mortal más devoto. Incluso de joven, un cambion considera que su legítimo lugar es el de señor de los mortales. Puede orquestar levantamientos en pueblos y ciudades, reuniendo bandas de humanoides y demonios menores para servirle.
Peones de los Poderosos. Un cambion, obligado a servir a su progenitor diabólico, lo hace por admiración y temor, pero también con la expectativa de que algún día alcanzará un lugar destacado. Los cambion criados en los Nueve Infiernos sirven como soldados, enviados y asistentes personales de demonios mayores. En el Abismo, un cambion solo posee la autoridad que puede reunir mediante su fuerza de voluntad.
Engendro de Graz'zt. El señor demonio Graz'zt disfruta procreando con humanoides que han pactado con demonios, y ha engendrado numerosos cambiones que lo ayudan a sembrar el caos en el multiverso. Estos cambiones se caracterizan por su piel negra como el carbón, pezuñas hendidas, manos de seis dedos y una belleza sobrenatural.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Cota de escamas)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 82 (11d8 + 33 )
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros, vuelo 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 18 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Int +5, Car +6, Con +6
Habilidades: Engaño +6, Intimidación +6, Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Abisal, Común, Infernal
Resistencias al daño: frío, fuego, rayo, veneno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
Atributos
Bendición Diabólica. La CA del cambion incluye su bonificación de Carisma.
Acciones
Ataque múltiple. El cambion realiza dos ataques cuerpo a cuerpo o usa su Rayo de Fuego dos veces.
Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 para impactar, alcance 1.5 metros o alcance 3/18 metros, un objetivo. Impacto: 7 ( 1d6 + 4 ) de daño perforante, u 8 ( 1d8 + 4 ) de daño perforante si se usa con las dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, más 3 ( 1d6 ) de daño por fuego.
Rayo de fuego. Ataque a distancia: +7 , alcance 36 metros. Impacto: 10 ( 3d6) de daño por fuego.
Lanzamiento de conjuros. El cambion lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 14):
- 2/día cada uno: Alterar el propio aspecto, Orden imperiosa, Detectar magia.
- 1/día cada uno: <Dominar persona (versión de nivel 8), Desplazamiento entre planos (solo uno mismo)
—Baba Yagá
Se arrastran desde el vientre de sus madres para propagar la corrupción por todo el multiverso. ¿A quién no le gustaría?