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Sabueso infernal

Infernal Mediano, Legal malvado

Guardián implacable de los planos inferiores

Hábitat: Montaña, Planos Inferiores, Infraoscuridad

Tesoro: Ninguno

Provenientes de las fosas de Aqueronte, Gehena y los Nueve Infiernos, los sabuesos infernales imponen el orden despiadado de esos reinos y los caprichos de sus tiránicos amos. En sus planos de existencia, estos siniestros caninos se aseguran de que las almas no escapen de su sombrío más allá. En el Plano Material, los sabuesos infernales suelen servir a amos crueles, como gigantes de fuego y cultistas, que aprecian su ferocidad, obediencia y características ardientes. Los sabuesos infernales sirven a otras criaturas siempre que se les dé la oportunidad de cazar y matar, pero se vuelven rápidamente contra quienes los tratan como simples animales.

Los sabuesos del infierno son más astutos que los caninos normales. Son hábiles rastreadores y trabajan bien en manada, a menudo recurriendo a trucos y emboscadas. Disfrutan escuchando a sus presas gritar con sus fauces abrasadoras y su aliento ardiente. A menudo se esfuerzan por avivar el terror de sus últimos momentos.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 58 (9d8 + 18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Entiende Infernal pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Fuego

Atributos

  Tácticas de manada. El sabueso tiene Ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ella y no está incapacitado.

Acciones

  Ataque múltiple. El sabueso realiza dos ataques de mordisco.

  Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) de daño perforante más 3 ( 1d6 ) de daño de fuego.

  Aliento de Fuego. (Recarga 5-6 ). Tirada de Salvación de Destreza: CD 12 , cada criatura en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas.

  • Fallo: 17 ( 5d6 ) de daño de Fuego.
  • Éxito: Mitad del daño.
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