Lobo Invernal

Aberración (Lobo) Grande, Neutral malvado
Cazador de manada de corazón frío
Hábitat: Ártico
Tesoro: Ninguno
Los lobos invernales son depredadores sobrenaturales del tamaño de un caballo que merodean por las gélidas zonas silvestres en manadas letales. Con su gran tamaño y su aliento helado, los lobos invernales persiguen a la megafauna, a los viajeros árticos y a cualquier otra criatura que atrapen en la tundra.
Los lobos de invierno son más inteligentes que los lobos naturales y pueden hablar. La mayoría se preocupa principalmente por su próxima comida y, aunque pueden conversar con otras criaturas a cambio de comida, pocos se preocupan por los tratos a largo plazo o por cumplir su palabra a menos que tengan algo que ganar. Los lobos de invierno suelen cazar junto a los gigantes de hielo que los miman con cacerías frecuentes y comidas confiables.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 75 (10d10+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 7 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, gigante
Inmunidades al daño: Frío
Atributos
Olfato y oído agudos. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.
Atacar en manada. El lobo tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados lobos a 1.5 metros o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 7 (2d4+2) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 11 para no quedar Derribado.
Aliento frío. (recarga 5–6 ) Tiro de salvación de Constitución: CD 12, cada criatura en un cono de 4.5 metros.
- Fallo: 18 (4d8) de daño por frío.
- Éxito: mitad de daño.
— Corán, Lobo de invierno
“ Ventiscos de nieve, granizo y vientos tan fuertes que pueden arrancarles la piel sin pelo de los huesos... todos ustedes han pasado por eso. Pero hay buenas noticias: hay un pueblo lleno de hogares cálidos justo al otro lado de esta colina.
Nunca lo alcanzarás, pero al menos tus últimos pensamientos serán cálidos ”.