Mímico

Monstruosidad (Cambiaformas) Mediano, Neutral
Cambiaformas disfrazado de objeto modesto
Hábitat: Subterráneo, Urbano
Tesoro: Cualquiera
En su forma natural, los imitadores son poco más que estómagos errantes, con sus cuerpos regordetes cubiertos de ojos y dientes alienígenas. Pueden alterar su color, textura y dimensiones para duplicar objetos inanimados de tamaño aproximado. Usan sus disfraces como camuflaje y cebo. Al acercarse sus víctimas, atacan con sus pegajosos pseudópodos y sus bocas dentadas. Tras consumir a sus víctimas, suelen reubicarse, cambiar de forma y esperar su próxima comida.
| Forma de Imitador | Forma de Imitador | Forma de Imitador |
|---|---|---|
| Altar | Barril | Pastel de gran tamaño |
| Campana | Escalera | Panel de palancas |
| Roca | Atril | Montón de huesos |
| Caldera | Maniquí | Planta en maceta |
| Silla | Espejo | Fila de libros |
| Araña | Obelisco | Sarcófago |
| Pecho | Lápida sepulcral | Escultura |
| Cuna | Alfombrilla de suelo | Timón del barco |
| Puerta | Piedra preciosa gigante | Firmar |
| Montón de hojas | Tocón | Estalagmita |
| Taxidermia | Mesa | Poda artística |
| Tapiz | Trono | Estante para armas |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 58 (9d8 + 18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 5 (-3) | 13 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11
Inmunidades al daño: Ácido
Inmunidades a estados: Derribado
Atributos
Adhesivo (solo en forma de objeto). El mímico se adhiere a todo lo que lo toca. Una criatura Enorme o menor adherida al mímico tiene la condición de Agarrado (CD de escape 13). Las pruebas de característica realizadas para escapar de este agarrón tienen Desventaja.
Apariencia falsa (solo en forma de objeto). Mientras el mimeto permanece quieto, es indistinguible de un objeto normal.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 (con Ventaja si el objetivo está agarrado por el mímico), alcance 1.5 metros. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) de daño perforante, o 12 ( 2d8 + 3) de daño perforante si el objetivo está agarrado por el mímico, más 4 ( 1d8 ) de daño por ácido.
Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) de daño contundente más 4 ( 1d8 ) de daño por ácido. Si el objetivo es una criatura Grande o menor, tiene la condición de Agarrado (CD de escape 13 ). Las pruebas de característica realizadas para escapar de este agarrón tienen Desventaja.
Acciones adicionales
Cambio de forma. El mímico cambia de forma para asemejarse a un objeto mediano o pequeño, conservando sus estadísticas de juego o recupera su forma original. El equipo que lleve puesto no se transforma.