Small
Mímico

Monstruosidad (Cambiaformas) Mediano, Neutral

Cambiaformas disfrazado de objeto modesto

Hábitat: Subterráneo, Urbano

Tesoro: Cualquiera

En su forma natural, los imitadores son poco más que estómagos errantes, con sus cuerpos regordetes cubiertos de ojos y dientes alienígenas. Pueden alterar su color, textura y dimensiones para duplicar objetos inanimados de tamaño aproximado. Usan sus disfraces como camuflaje y cebo. Al acercarse sus víctimas, atacan con sus pegajosos pseudópodos y sus bocas dentadas. Tras consumir a sus víctimas, suelen reubicarse, cambiar de forma y esperar su próxima comida.

Forma de Imitador Forma de Imitador Forma de Imitador
Altar Barril Pastel de gran tamaño
Campana Escalera Panel de palancas
Roca Atril Montón de huesos
Caldera Maniquí Planta en maceta
Silla Espejo Fila de libros
Araña Obelisco Sarcófago
Pecho Lápida sepulcral Escultura
Cuna Alfombrilla de suelo Timón del barco
Puerta Piedra preciosa gigante Firmar
Montón de hojas Tocón Estalagmita
Taxidermia Mesa Poda artística
Tapiz Trono Estante para armas

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 58 (9d8 + 18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 5 (-3) 13 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Inmunidades al daño: Ácido
Inmunidades a estados: Derribado

Atributos

  Adhesivo (solo en forma de objeto). El mímico se adhiere a todo lo que lo toca. Una criatura Enorme o menor adherida al mímico tiene la condición de Agarrado (CD de escape 13). Las pruebas de característica realizadas para escapar de este agarrón tienen Desventaja.

  Apariencia falsa (solo en forma de objeto). Mientras el mimeto permanece quieto, es indistinguible de un objeto normal.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 (con Ventaja si el objetivo está agarrado por el mímico), alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) de daño perforante, o 12 ( 2d8 + 3) de daño perforante si el objetivo está agarrado por el mímico, más 4 ( 1d8 ) de daño por ácido.

  Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) de daño contundente más 4 ( 1d8 ) de daño por ácido. Si el objetivo es una criatura Grande o menor, tiene la condición de Agarrado (CD de escape 13 ). Las pruebas de característica realizadas para escapar de este agarrón tienen Desventaja.

Acciones adicionales

  Cambio de forma. El mímico cambia de forma para asemejarse a un objeto mediano o pequeño, conservando sus estadísticas de juego o recupera su forma original. El equipo que lleve puesto no se transforma.

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