Grifo

Monstruosidad (Grifo) Grande, Sin alineamiento
Majestuoso cazador de tierra y cielo
Hábitat: Ártico, costero, pradera, colina, montaña
Tesoro: Ninguno
Los grifos combinan características de las aves rapaces y los grandes felinos (más comúnmente águilas y leones) y poseen la precisión y ferocidad de estos depredadores. Razas más raras de grifos tienen rasgos de cóndores y panteras, mientras que otras se asemejan a halcones y tigres. Independientemente de su apariencia, los grifos suelen asociarse con la realeza y se les conoce como los Señores de los Animales.
Innumerables historias rodean a los grifos. Tira o elige un resultado de la tabla de Cuentos de Grifos para inspirar historias sobre ellos.
Cuentos de grifos
| Nº | Leyenda |
|---|---|
| 1 | Ataca cualquier cosa en el cielo cerca de sus guaridas. |
| 2 | Maldice a sus asesinos. Quienes matan a un grifo se enfrentan a la enemistad de todos los animales. |
| 3 | Pone huevos con notables propiedades curativas. |
| 4 | Prefiere el sabor de los caballos sobre cualquier otra presa. |
| 5 | Servir a la primera criatura que vean después de la eclosión. |
| 6 | No atacará a aquellos con sangre real. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 57 (6d1024)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros, 60 volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 2 (-4) | 13 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Acciones
Ataque múltiple. El grifo realiza dos ataques de Desgarro.
Desgarrar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 , alcance 1.5 metros. Impacto: 8 ( 1d8 + 4 ) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o menor, tiene la condición de Agarrado (CD de escape 14) por las dos garras delanteras del grifo.
Aleteo. El grifo bate sus alas con poderosas ráfagas de viento. Cada criatura no agarrada por el grifo dentro de un cono de 9 metros originado desde el grifo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza DC 14. En una tirada fallida, una criatura recibe 5 (2d4) de daño contundente, es empujada 1.5 metros lejos del grifo y es derribada.
Grito Perforador. El grifo suelta un chillido ensordecedor. Cada enemigo dentro de 18 metros del grifo que pueda oírlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 12 o quedar asustado del grifo durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina para ellos, son inmunes al Grito Perforador de todos los grifos durante las próximas 24 horas.