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Gelatina ocre

Cieno Grande,

Las gelatinas ocres son masas amarillentas que pueden deslizarse por debajo de puertas y grietas estrechas en busca de criaturas para devorar. Poseen la astucia bestial suficiente para evitar grandes grupos de enemigos.

Una gelatina ocre la sigue a una distancia prudencial mientras persigue a su presa. Sus enzimas digestivas disuelven la carne rápidamente, pero no afectan a otras sustancias como el hueso, la madera y el metal.


Los cienos prosperan en la oscuridad, evitando zonas de luz intensa y temperaturas extremas. Fluyen por el subsuelo húmedo, alimentándose de cualquier criatura u objeto que pueda disolverse, deslizándose por el suelo, goteando de paredes y techos, extendiéndose por los bordes de charcas subterráneas y filtrándose por las grietas.

La primera señal que un aventurero recibe de la presencia de un cieno suele ser el dolor punzante de su contacto ácido. Los cienos se sienten atraídos por el movimiento y el calor. La materia orgánica los nutre, y cuando escasean las presas, se alimentan de mugre, hongos y despojos. Los exploradores veteranos saben que un pasadizo impecablemente limpio es señal probable de que un cieno se esconde cerca.


Muerte lenta. Un cieno mata lentamente a su presa. Algunas variedades, como las morcillas y los cubos gelatinosos, engullen a las criaturas para impedir que escapen. La única ventaja de esta muerte tortuosa es que los compañeros de la víctima pueden acudir al rescate antes de que sea demasiado tarde.

Como no todos los limos digieren todo tipo de sustancias, algunos tienen monedas, equipo de metal, huesos y otros restos suspendidos en sus cuerpos temblorosos. Un limo abatido puede ser una rica fuente de tesoros para sus asesinos.

Sea cierto o no, el Señor Sin Rostro es uno de los pocos seres capaces de controlar a los cienos y dotarlos de un mínimo de inteligencia. La mayoría de las veces, los cienos carecen de sentido de la táctica y del instinto de supervivencia. Son directos y predecibles, atacando y devorando sin astucia. Bajo el control de Juiblex, exhiben destellos de sensibilidad e intenciones malévolas.


Sirvientes Involuntarios. Aunque un cieno carece de la inteligencia necesaria para aliarse con otras criaturas, quienes comprenden su necesidad de alimentarse podrían atraerlo a un lugar donde pueda serles útil. Los monstruos astutos mantienen cienos cerca para defender pasadizos o consumir desechos. Asimismo, un cieno puede ser atraído a una trampa de pozo, donde sus captores lo alimentan con la suficiente frecuencia para evitar que los persiga. Las criaturas astutas colocan antorchas y braseros en zonas estratégicas para disuadir a un cieno de abandonar un túnel o habitación en particular.

Engendro de Juiblex. Según el Demonomicon de Iggwilv y otras fuentes, los limos son fragmentos dispersos o descendientes del señor demonio Juiblex.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 45 (6d10+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, 3 metros3 metros10 pies2 casillas escalando

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 2 (-4) 6 (-2) 1 (-5)

Sentidos: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, 3 metros3 metros10 pies2 casillas escalando, Percepción pasiva 8
Resistencias al daño: Cegado, hechizado, ensordecido, agotamiento, asustado, tumbado
Inmunidades al daño: Relámpago, cortante
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, agotamiento, asustado, tumbado

Atributos

  Amorfo. La gelatina puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de anchura sin apretujarse.

  Trepar como una araña. La gelatina puede trepar por superficies difíciles, incluso por el techo, sin necesidad de realizar una prueba de característica.

Acciones

  Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (2d6+2) puntos de daño contundente más 3 (1d6) puntos de daño por ácido.

  Dividirse. Cuando una gelatina Mediana o más grande recibe daño por relámpago o cortante, se divide en dos nuevas gelatinas si tiene al menos 10 puntos de golpe. Cada una de las nuevas gelatinas tiene tantos puntos de golpe como la mitad de los de la gelatina original, redondeando hacia abajo. Las nuevas gelatinas tienen una categoría de tamaño menor que la gelatina original.

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