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Ettercap

Monstruosidad Mediano, Neutral malvado

Arácnido venenoso abductor

Hábitat: Bosque

Tesoro: Implementos

Cazadores con aspecto de araña, los ettercaps acechan en las profundidades de los bosques y buscan presas para arrastrarlas a sus guaridas repletas de telarañas. Estos feroces depredadores tienen rasgos arácnidos y una constitución encorvada y bípeda, y son conocidos por sus mordeduras venenosas y su capacidad para lanzar telarañas para atrapar a sus víctimas. Los ettercaps suelen cazar en pequeños grupos junto a arañas gigantes y enjambres de arañas comunes.

Los ettercaps suelen cazar en exceso en su entorno. Si no se les controla, pueden llenar bosques enteros con sus redes y los restos de comidas pasadas encapsulados, lo que los pone en conflicto con las hadas. Los rencorosos ettercaps se desviven por atormentar y alimentarse de hadas; prefieren amenazar a las más pequeñas, como los duendes y los espectros. Rara vez devoran a otras criaturas inteligentes con rapidez, prefiriendo encapsular a sus cautivos y aterrorizarlos durante días.

Los ettercaps evitan el fuego, que puede quemar rápidamente sus redes y los árboles muertos donde construyen sus hogares.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4, Supervivencia +3
Sentidos: Percepción pasiva 13

Atributos

  Trepar cual Arácnido. El ettercap puede trepar por superficies difíciles, incluyendo recorrer el techo boca abajo, sin tener que hacer pruebas de característica.

  Sentir a través de Telarañas. Mientras esté en contacto con una telaraña, el ettercap sabrá la ubicación exacta de cualquier otra criatura en contacto con dicha tela.

  Caminar por Telarañas. El ettercap ignora todas las restricciones al movimiento causadas por cualquier tipo de red o telaraña.

Acciones

  Ataque múltiple. El ettercap realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con sus garras.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Impacto: 6 (1d8+2) de daño perforante y 4 (1d8) de daño de veneno. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 11 o estará Envenenado durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (2d4+2) de daño cortante.

  Telaraña. (Recarga 5-6) Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 99 metros30 pies6 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, una criatura Grande o más pequeña. Impacto: La criatura está apresada por la telaraña. El objetivo Apresado puede utilizar su acción para hacer una prueba de Fuerza CD 11, escapando de la telaraña si tiene éxito. Este efecto también terminará si la telaraña es destruida. Esta posee CA 10, 5 puntos de golpe, es vulnerable a daño de fuego e inmune a daños contundente, psíquico y de veneno.

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