Dragón rojo joven

Dragón (Cromático) Mediano, Caótico malvado
Los dragones rojos jóvenes se encuentran entre los más impredecibles de su especie. Buscan territorios ricos en tesoros y posibles seguidores, asaltando, quemando y masacrando para imponer su voluntad. A menos que estos dragones encuentren una resistencia significativa, consolidan su poder e inician reinados de terror que pueden durar siglos.
Dragones de la avaricia y la devastación
Hábitat: Colina, Montaña
Tesoro: Cualquiera
Los dragones rojos toman todo lo que desean y reducen a cenizas todo lo que se interpone en su camino. Estos dragones cromáticos anhelan constantemente más: más magia, territorio, tesoros o cualquier otra cosa que avive sus crueles ambiciones.
Los dragones rojos construyen sus guaridas entre peligrosos acantilados y volcanes. En su interior, acumulan y protegen ferozmente montones de tesoros, y muchos recuerdan a la perfección su contenido y la ubicación de todo lo que han recolectado. Si algo se pierde, los dragones rojos montan en cólera. No descansan hasta que recuperan sus tesoros y los ladrones los han quemado.
Los dragones rojos se consideran los más grandes de todos los dragones y, por extensión, las más grandes de todas las criaturas. Para ellos, saquear y conquistar es su derecho: los tesoros no tienen mayor lugar de honor que en sus tesoros, y otras criaturas tienen el privilegio de servirles.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 178 (17d10+85)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 12 metros, 12 metros escalando, 24 metros volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 10 (+0) | 21 (+5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +4, Sab +4
Habilidades: Percepción +8, Sigilo +4
Sentidos: Vista ciega 9 metros, Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, Dracónico
Inmunidades al daño: Fuego
Acciones
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de Desgarro.
Desgarrar. Ataque cuerpo a cuerpo: +10 , alcance 3 metros. Impacto: 13 ( 2d6 + 6 ) de daño cortante más 3 ( 1d6 ) de daño de fuego.
Aliento de Fuego. (Recarga 5-6). Tirada de Salvación de Destreza: CD 17, cada criatura en un cono de 9 metros.
- Fallo: 56 ( 16d6 ) de daño por Fuego.
- Éxito: Mitad del daño.