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Osgo guerrero

Feérico (Goblinoide) Mediano, Caótico malvado

Los guerreros osgos sirven a quienes les ofrecen tesoros, comida o la oportunidad de cazar presas desafiantes.


Brutos goblinoides acechantes

Hábitat: Bosque, Pradera, Planar (Feywild), Infraoscuridad

Tesoro: Armamentos, Individual

Los osgos encarnan el miedo a la naturaleza y la amenaza de los espacios naturales. Son conocidos por su sigilo y los enemigos que se aventuran en sus territorios suelen desaparecer sin dejar rastro.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura de pieles, escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de piel, 3 martillos ligeros, escudo.

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Habilidades: Sigilo +6, Supervivencia +2
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, goblin

Atributos

  Secuestrar. El monstruo no necesita gastar movimiento adicional para mover a una criatura que está agarrando.

Acciones

  Martillo ligero. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 (con ventaja si el objetivo está agarrado por el osgo), alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas o rango 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas. Impacto: 9 ( 3d4 + 2 ) de daño contundente.

  Agarre. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 , alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 9 ( 2d6 + 2 ) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tiene la condición de Agarrado (escapar CD 12).

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