Miembro de trol

Gigante (Extremidad) Pequeño, Caótico malvado
Los trolls acechan a las criaturas más pequeñas y arrastran a sus cautivos a sus guaridas pestilentes. Estas bestias deformes pueden regenerarse de las heridas y regenerar partes del cuerpo amputadas, incluso la cabeza. Las extremidades cercenadas de un troll siguen moviéndose y atacando. Salvo que sean quemados por fuego o ácido, los trolls pueden recuperarse de heridas graves y buscar venganza contra quienes los abatieron.
Los trolls suelen cazar solos, pero ocasionalmente pequeños grupos cooperan para emboscar a sus presas o saquear aldeas. Criaturas como las brujas y los gigantes de las colinas pueden convencer a los trolls de trabajar para ellos a cambio de comidas repugnantes.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 14 (4d6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 10 (+0) | 1 (-5) | 9 (-1) | 1 (-5) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9
Atributos
Regeneración. La extremidad recupera 5 puntos de golpe al inicio de cada uno de sus turnos. Si la extremidad recibe daño de ácido o fuego, esta característica no funciona en su siguiente turno. La extremidad muere solo si comienza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
Cría de trol. La extremidad posee los mismos sentidos que un trol completo. Si no se destruye en 24 horas, tira 1d12 . Con un 12, la extremidad se transforma en un trol . De lo contrario, se marchita.
Acciones
Desgarrar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 , alcance 1.5 metros. Impacto: 9 ( 2d4 + 4 ) de daño cortante.